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それもまた過ぎさる
それで泣くかって言われたら...別に。そこにプラスで理不尽な何かが合わさったら泣くけれど。
何かは何かとしか言えないし。
私の場合、「感動」みたいな浄化体験をしても、涙腺が刺激されるような感情じゃない。
むしろ、「感動」は「関心」や「閃き」の近くに居る。そんな具合。
そもそも私の身体が、他人の体験や感情をモニターできるように作られてない。情け無い話ですが、主観でしか物事を見れないんですよ。
例えば、誰か身近な人が亡くなったとして、「悲しい状況だから泣く」じゃないんです。「私にとっては未練がある」から泣くんです。
頑張れば、少しは主観をずらすことも出来るけど。「私がその人の立場ならどう感じるか」みたいに。でも、他者の感情が流れてくるような体験をしたことがないから、涙脆いというタイプではなさそう。
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・人数増えるがスタッフの数は変わらないので多重課題すぎて対応しきれないこと多々あり。でも抑制はしちゃいけないので転倒とかも防ぐこと出来ないこと多々あり。そしてインシデントレポートその度に記載。
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「うるせえ、殴るぞ。包丁もってこい殺してやる。」などなど…時には実際に殴られ蹴られ、爪を立てられ皮膚が剥けようと、ただやめてくださいね〜って優しく宥める事しか許されない。
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DODACMとは何ですか?
DODACMは、特にデジタルコンテンツの管理や配信に関連する技術やフレームワークの一つです。具体的には、デジタルコンテンツの著作権管理や配信の効率化を目的としたシステムです。以下にその特徴をまとめます。
デジタルコンテンツ管理: DODACMは、デジタルコンテンツのライセンス管理や配信を効率的に行うための仕組みを提供します。これにより、コンテンツの不正使用を防ぎ、正当な利用者に対して適切に配信されることを保証します。
ユーザーエクスペリエンスの向上: コンテンツのアクセスや利用がスムーズになることで、ユーザーにとっての体験が向上します。特に、ストリーミングサービスやオンラインプラットフォームでの利用が期待されます。
セキュリティ: DODACMは、コンテンツの保護に関するセキュリティ機能も備えており、データの漏洩や不正アクセスを防ぐための対策が講じられています。
このように、DODACMはデジタルコンテンツの管理と配信において重要な役割を果たしており、特にコンテンツ制作や配信を行う企業にとっては欠かせない技術となっています。
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