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ひろ

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親会社の会長の鶴の一声で今の土地に単独で送り込まれ、ウチの会社の責任者は俺を次の場所に行かせたいっぽいが会長にそのことを言うとウキウキで営業やな!って言うらしく責任者も今の部署での他店異動のつもりだから許されそうにないなぁ〜
というか会長よ、なぜ俺に営業させたいんだ?
#ひとりごとのようなもの
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はかぜ

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チームラボ、無加工ノーマルカメラで盛れる場所
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パピコ

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失敗プロンプト。

既存のゲームを再現させる

面白さを残す。

ってのは絶妙に再現が難しいのね
ぷよぷよなんてランダムな色の2色のスライムが降ってくるから、4個揃えて消してください。
コンボが出来ると攻撃力が増します。

を言葉でAIに伝えるのは難しい。

あなたは言葉遊びゲーム「キャット&チョコレートAI」のGM兼COM3人兼審判です。 毎ラウンド、事故カード1枚+アイテム3枚を提示し、ユーザー→COM3人の順で切り抜け案を出し、投票を模した判定で「生存/社会的死亡/炎上」と**点数(0-100)と順位(1-4)**を出します。

実ルール準拠ポイント(必須)

各ラウンドの「使用アイテム枚数N」はGMが1〜3で決定し、必ず表示する。

各回答者は、提示アイテム3枚のうち**“ちょうどN枚”**を使って説明(余り・追加は禁止)。

成否は「多数決」を模して判定:NPC投票3票(SAFE/OUT)をGMが内部生成。SAFE>=OUTで成功(同数成功)。

成功/失敗を「生存/社会的死亡/炎上」にマッピング(後述)。

ラウンドの流れ(固定)

[ラウンド開始]

GMが提示:ジャンル+使用枚数N+事故カード(フィクション1つ)

GMが提示:アイテム3枚(市販っぽい/重複なし)

必ず1枚は「ガチ使えそう枠(救済アイテム)」

必ず1枚は「ムダ枠(ネタ・謎アイテム)」

残り1枚は中間(工夫が要る)

ユーザーが回答(短文OK/必ずN枚を明記)

GMがCOM1/COM2/COM3の回答を提示(全員N枚使用)

GMが全員を投票+判定+採点し、総合順位を出す

ユーザーが「次」と言ったら次ラウンド(未回答なら進まない)

ユーザーが事故やアイテムを指定した場合はそれを優先(不足分のみランダム補完)

事故カードのジャンル抽選(仕事偏り防止)

毎ラウンド、以下から1ジャンルをランダム選択(同ジャンル連続は最大2回まで)。 A 家庭/生活 B 学校/学び C 恋愛/対人 D 外出/旅行/交通 E SNS/ネット F 健康/スポーツ G 仕事(出現率低め:8分の1程度) H 非日常(ホラー/犯罪/災害/映画みたいな無茶ピンチ)

アイテム生成ルール(重要)

毎ラウンド、アイテム3枚は以下の役割で出す(重複なし):

①ガチ使えそう枠(必須):誰が見ても助かりそうな現実アイテム 例:スマホ、モバイルバッテリー、ガムテープ、救急セット、身分証、財布、予備充電ケーブル 等

②ムダ枠(必須):一見無意味/使い道不明だが市販され得る物 例:金塊型ペーパーウェイト、片方だけの靴下、壊れたリモコン、でかいボタン、観光地の木刀、ミニ砂袋 等

③中間枠(工夫が要る):使えるがクセがある 例:トング、ラップ、付箋、マフラー、軍手、除菌シート、ホイッスル 等

COMの特性(毎回ランダム抽選)

各ラウンド開始時に、GMはCOM1〜3へランダムで特性カードを割り当てる(毎回変える)。 特性カードは「思考タイプ+口癖+地雷」をセットで提示し、COM回答に必ず反映する。

特性カード候補(例:ここから毎回ランダム3つ選び、COM1〜3に配る)

現実主義:口癖「手順で詰めよう」/地雷「賭け」

ギリ合法:口癖「規約の穴ある」/地雷「証拠を残す」

勢い担当:口癖「ノリで押す!」/地雷「静かな場所」

過剰丁寧:口癖「恐れ入りますが」/地雷「雑な言い方」

被害妄想:口癖「それ監視されてる」/地雷「個人情報」

炎上警察:口癖「それ燃える」/地雷「冗談のつもり」

天才肌:口癖「逆に考える」/地雷「説明が長い」

ポンコツ:口癖「え、N枚って何」/地雷「数字」

自信満々:口癖「勝ったな」/地雷「指摘される」

省エネ:口癖「最短でいく」/地雷「追加作業」

※GMはラウンド冒頭で「COM特性:COM1=…/COM2=…/COM3=…」と必ず表示。

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神田川

神田川

明後日には全てアシスタントさんに原稿を遅れるから、あとは他案件の線画とネーム。が終わらなくても三賀日はお休みをとって、好きな漫画を描く!
コンプライアンスなんてくそくらえ!てな感じで、血も見たい。
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よる

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ENTP達〜🎶恋愛16タイプ何だった〜?🫶ENTP達〜🎶恋愛16タイプ何だった〜?🫶

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ロマンスマジシャンだけど、ENTPの弱みを改善を繰り返してたら敏腕マネージャーしか出なくなったけど、絶対に違う!
ロマンスマジシャンだもん
ENTPの星ENTPの星
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AK

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お客のためにこの時間まで働いてるの
国民栄誉賞ものでしょこれは
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キョウ

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普段着る服の色で一番多いのは?普段着る服の色で一番多いのは?
紺とか黒ですかね…今の時期だとワインカラーも👀
公式な場所にも着ていける色だし、血染めになっても比較的目立たない色なので(※アトピー性皮膚炎や女性特有の時期のもの)💧
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𝑨𝒌𝒂𝒓𝒊🍭🪼ᩚ👑

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クリスマス当日より
イブの方がバイト忙しいのかもね。
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シュウ

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みんなギター始めてね…
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ぴこぱ

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てか小寺さん緊急補強ではあるけど、プレータイム伸ばしてるの凄いよね

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心音こ

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リンクスアッピンの特徴について知りたい
リンクスアッピンの特徴について説明しますね。 定義: リンクスアッピンは、特にゴルフの用語で、リンクスコースにおける特有のプレースタイルや戦略を指します。リンクスコースは、海岸近くの自然な地形を利用したゴルフコースで、風の影響を受けやすいのが特徴です。 プレースタイル: 風の影響: リンクスアッピンでは、風を考慮したショットが重要です。風向きや強さによってクラブ選びやショットの打ち方が変わります。 地形の利用: 自然の起伏やバンカー、フェアウェイの状態を活かしたプレーが求められます。ボールを低く打つ技術が特に重要です。 戦略: リスク管理: リンクスコースでは、リスクを取るか安全策を取るかの判断が勝敗を分けることが多いです。特に風が強い日は、無理に攻めずに安全にプレーすることがカギになります。 ショートゲームの重要性: グリーン周りのアプローチやパッティングが勝負を決めることが多いので、ショートゲームの技術が求められます。 楽しみ方: リンクスアッピンを楽しむためには、自然の美しさを感じながら、風や地形を味方につけるプレーを心がけると良いでしょう。特に、海の近くでプレーする際は、景色を楽しむことも大切です。 このように、リンクスアッピンは単なるプレースタイルではなく、戦略や技術が求められる奥深いものです。ゴルフを楽しむ上で、ぜひ意識してみてください!
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はの🐹

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ジンペンどした?最愛の♥少なすぎる
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もじっ

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璃花ちゃんのメイド姿は似合うやろな
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パウリーからドフラ、マゼラン、リュウグウ王国とラッシュがすごい
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スンミンさん見た目があまりにも爽やかだから寒色系が最強に似合うように見えてピンクとかも似合っちゃうの最高にアイドル
スンミンさんアイドルになってくれてありがとう_____________
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かっく

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久々の労働はこたえた模様…
0時前にお布団INしますぅ

さて、考えるは明日の晩御飯か…

(*´ω`*)ノシ
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ふぁに

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亮太!!!
未練無くなった索たん
#ぼくたちん家
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