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あらた

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失敗作

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2001年発売のゲームボーイアドバンスが10000円で25年近く経ったSwitch2が50000円だから2050年頃にSwitch20とかは25万とかすんのかな
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

​⚡️ 格ゲー魂:投げキャラという生き方 ⚡️
​格闘ゲームという、激しい魂のぶつかり合い。
みんな華麗な技や、速いパンチに目を奪われる。
でも、そこにいるんだ。ひたすら地面に足をつけて、一歩一歩進む巨人が。
​彼らは、ただのパワーじゃない。
彼らの戦術は、シンプルで、ゆえに最も根源的だ。
​📌 究極の問い
​「ガード」という壁。どんな攻撃も跳ね返す、最強の盾。
君は、どうやってそれを壊す?
派手な飛び道具? 連続するコンボ?
​投げキャラは、静かに、そして本質を突く。
彼らが君に問いかけるのは、たった一つのこと。
​「君は、その場でずっと、立ち続けることができるか?」
​🧠 投げキャラの哲学(三大巨人の系譜)
​1. ザンギエフ (ストリートファイター)
​彼は動かない。じっと、近づく瞬間を待つ。
彼の「スクリューパイルドライバー」は、一瞬で距離を詰める究極の宣告。
動けないなら、投げられる。
彼の存在は、「待ち」と「一撃必殺」の緊張感を教えてくれる。
​2. クラーク・スティル (KOF)
​彼は止まらない。投げた後に、また投げる。連鎖する。
彼の戦いは、まるで重力の連続した支配だ。
ガードで防いだ安堵は、次の瞬間に裏切られる。
彼の戦術は、「間合い」と「リズム」の破壊を意味する。
​3. ライデン (餓狼伝説)
​彼らの巨体は、戦場を支配する圧力。
彼らの投げは、**「逃げ場はない」という事実を叩きつける。
彼らの存在は、格ゲーの基本にある「近接戦闘の恐怖」**を象徴している。
​🌟 ポエムとしての結論
​投げキャラが教えてくれるのは、
テクニックの多さではない、心の揺さぶりだ。
​彼らが一歩近づくたび、
君の心臓は**「ガードを続けるべきか?」「逃げるべきか?」**と叫ぶ。
​ガードすれば、通常投げ。
​逃げれば、追いつかれて必殺投げ。
​この究極の二者択一こそが、
彼らの強さの根本であり、本質だ。
​華麗なコンボは美しく、
しかし、心を裸にして、掴みかかる投げ技こそが、
最も深いところで、格闘ゲームの魂を揺さぶるのだ。
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マイマ

マイマ

オンライン会議で映る自分の顔の長さが、自分の思ってる1.5倍で毎回ぞっとする。
仕方ないか、、、小学生の頃のあだ名、ナスビだったし。
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告

あーーー!!!あーーーーーー!!!!!!!!!!
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なまが

なまが

スノちゃまも何気にセクシー(今見た)
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ちま

ちま

階段降りのお辞儀1列目でももちゃんの下手隣にいるロケットの子って也乃英心くん?
目の前だったんだけどめっちゃくちゃお顔とスタイルが良すぎてひっくり返った
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つきみ

つきみ

撮影時間約13時間
累計レース140レース
撮影終了、しぬ
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安藤

安藤

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(ご返信等はどうかマリゴ観てコリウスくんでゲラゲラ笑ってからで大丈夫です・・!!wwwwwwwwwwwwwwww
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了ノレ

了ノレ

幕が下りて舞台から去ろうとも人生は続いていく、そういうものも好き。生きている限りそこはまだ結末ではない。
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タタラ

タタラ

お、吉村今回は振らなかったな
野手があとはこのチャンス活かせよ!
濱田思いっきりボールしばけ!
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みょん

みょん

なんで交代させてるの?
なら最初から先発させるなよ
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足軽

足軽

明日なんかい
ヒューマンハートが無いんか
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