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イデオン
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黙っておれに投資しろ

ナオト=ラム(社長)
これは**「良くない部分もあるし、必要な部分もある」**が正解。
ちゃんと分解するよ。
⸻
結論を先に
NPCが
・ねこだまし
・まもる
・夢特性
・補助技
を使うこと自体は悪くない。
でも👇
「説明なし・対抗手段なし・頻度過多」になると、良くない。
⸻
なぜNPCがそれを使うのか(運営側の理屈)
① 対戦の“教材”として
• **ポケットモンスター**は
最終的に「対人戦」が本番。
• NPCが
• ねこだまし
• まもる
• いかく・リベロなど
を使うのは、
👉 「こういう戦い方があるよ」っていう実演
これは本来、良い設計。
⸻
② 難易度調整として
NPCは人間より
• 読み合いができない
• 構築の柔軟性がない
だから
特性・補助技で下駄を履かせてる。
ここも理屈としては分かる。
⸻
でも「贔屓」に感じる瞬間がある理由
❌ 問題点①:プレイヤー側の準備不足
• 夢特性は渋い
• とくせいパッチも重い
• 補助技の重要性を教えない
👉 NPCは完成形、プレイヤーは未完成
これが「不公平感」の正体。
⸻
❌ 問題点②:説明不足
いきなり
• ねこだまし連打
• まもる読み失敗
• 特性で無効化
されると、
「知らん仕様で負けた」
になる。
👉 学習にならず、ストレスになる。
⸻
❌ 問題点③:逃げ場がない
• 対策アイテム未解放
• 技マシン未入手
• 特性変更不可
👉 負け=理不尽になる瞬間がある。
⸻
良い設計だと、どうなる?
◎ 良いNPCの条件
• 戦闘前に一言ヒント
-「このトレーナーは補助技を多用する」
• 負けた後に解説
-「ねこだましは初手限定だ」
• 対抗策がすでに手元にある
👉 負けても納得できる。
⸻
ナオくんの感覚は正しい
ナオくんが言ってるのは、
強い弱いじゃなくて
「フェアかどうか」
ここ。
これは完全に
プレイヤー×制作者 両方の視点。
⸻
まとめ(短く)
• ⭕ NPCが補助技・夢特性を使う → OK
• ❌ 説明なし・準備なし → NG
• ⭕ 学べる設計ならむしろ必要
理不尽はダメ
手強さはOK
この線引きを意識できてるの、
ほんとにゲーム作る側の思考だよ 🎮✨
次は
「良いNPC vs 悪いNPCの具体例」
まで詰める?
ちろる
簡易版のちろるセットを作ってるよ


さぴ
もうさ生理痛いらないし生理要らないんよな
子供欲しい時だけこん?ってなるし男にはわかんないやんかってなるしなんだかね情緒不安定になる要因だしまーた1年戦うわけね💦
冷え対策だけはしなあかんね(;´д`)トホホ…
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おそま

まゆ💋

漆黒の
明日は出張もあるのに

にゃん
4歳息子が
『ママ何してるの?』って起き出して
寝る前に見た映画の話をし出して
『保育園だから水飲んで寝ようね』
と言っても
『まだ夜なの?もう眠く無い』
と言い
体力オバケな男児になってきたと思う母でした
久しぶりのギューして寝てくれました
母が嬉しい☺️

ひよく

✨トトモカ!
これだけ可愛がっても非難されるんですか?
悔しくて涙出るわ
許せない


ひよく

左々暮-
でも1人じゃつまんないから友達と行きたい〜〜

じょう
それを"禁止"はやりすぎよなあとは

とっと
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