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ポリぶ

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nochchill
検索しないと綴り怪しかった
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ホラ

ホラ

うおおお!!!!
20時から弟さんのホラー始まるぜっ!!!
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ペン吉

ペン吉

球児監督のお誕生日だったのに。
5点差リードで3タテ目前がまさかの逆転サヨナラ負けて、、
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塩

夢伝説のハモリ大好きすぎて一生聴ける
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スタお

スタお

kickコメの多さよ
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オジ

オジ

僕は今年から社員としての仕事プラス同じ地区の他店舗の社員を成長を手助けする仕事に携わっている
月の半分は自分の店舗にはいない
始まってまだ3ヶ月
正解が分からない
自分のやっていることが助けになってるのか不安にもなる
みんなの時間を無駄にしないように
自己研鑽を続けなければ
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あーこ

あーこ

試合中ベイファンがいしいくん褒めてる声が聞こえたのでにっこりした
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1220

1220

違反金払いに行くか…と銀行に行ったら祝日でイライラがピークに到達──────
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ぺろ🏀

ぺろ🏀

エスエムエンターテイメントの歴史は?
エスエムエンターテイメントの歴史は、韓国の音楽業界において非常に重要な役割を果たしてきました。以下にその主なポイントをまとめます。 設立と初期の活動1995年に設立され、当初は音楽制作とアーティストのマネジメントを中心に活動を開始しました。特に、K-POPの発展に寄与するアーティストを多く輩出しました。 代表的なアーティストの登場2000年代初頭には、東方神起やSuper Junior、少女時代など、国際的に人気のあるグループを次々とデビューさせ、K-POPのグローバルな拡大に貢献しました。 国際的な成功2010年代に入ると、BTS(防弾少年団)やEXOなど、さらに多くのアーティストが世界的な成功を収め、エスエムエンターテイメントはK-POPの代表的な企業としての地位を確立しました。 多角的な展開音楽だけでなく、映画、ドラマ、コンサートなど、エンターテイメント全般にわたる事業を展開し、アーティストのブランド価値を高める戦略を取っています。 最近の動向近年では、デジタルコンテンツの強化や、海外市場へのさらなる進出を目指しており、SNSやストリーミングサービスを活用したプロモーションにも力を入れています。 エスエムエンターテイメントは、K-POPの発展とともに成長し続けており、今後もその影響力は大きいでしょう。
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コココ

コココ

フナ以外のフナ構成アセント見てみたかったから助かる
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バック

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『夢のスケールデカすぎたな』ってなった時に『自分の見えてる世界を書いていきたい』と思ったの凄い、かっこいい。
#日々こと
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