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じょうまさふみ

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✅ 日本における「過去にうつ病になったことがある人」の推定人数

● 厚生労働省や研究データに基づく推定
日本では生涯有病率(=人生のどこかの時点でうつ病を経験したことがある人の割合)は
→ 約 7~10% と推定されています(WHOや厚労省などのデータより)

つまり、日本の人口約1億2000万人に対して

約840万~1200万人
が「人生で一度はうつ病を経験したことがある」と推定されます。

✅ 世界全体での推定(WHO)
世界のうつ病の生涯有病率:約10~15%

世界人口約80億人に当てはめると

約8億~12億人
が「人生でうつ病になったことがある」と考えられます。

✅ ただし「実際はもっと多い」可能性が
ある理由

病院を受診していない人はカウントされていない

うつ状態に気づかず過ごした人も多い

診断を避けたい人(偏見や不安)も多い

そのため、
実際には 「生涯に一度はうつ病やそれに近いうつ状態になった人」は
全人口の2割以上いるという説もあります。

#うつ病
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乖離🐈

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電車トラブルで〜までは分かる

刃物で切りつけた

↑だから持ってたとしても使わないだろ
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アイカ

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なんとか午前中で片付いた
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猫羽な

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新ガチャってもしかして来ないのかな
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ころり

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タイタンテイムとは何ですか?
タイタンテイムは、主にゲーム「ARK: Survival Evolved」に関連する用語で、プレイヤーが特定の巨大な恐竜や生物を捕まえて飼いならすことを指します。以下にその特徴をまとめます。 目的: タイタンテイムは、強力な生物を仲間にすることで、戦闘や資源収集を効率化するために行われます。 対象生物: 特に「タイタン」と呼ばれる巨大な生物が対象で、これらは通常、非常に強力で、特別な能力を持っています。 プロセス: 捕まえるためには、特定のアイテムや戦略が必要で、時間と労力がかかることが多いです。 このように、タイタンテイムはゲーム内での戦略的な要素の一つであり、プレイヤーにとって重要なスキルとなります。
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もち子

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ご本!!!ほしい……!
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星乃・

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帰って来るのは本当に嬉しい
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デスチ

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#Lapwing
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Izumi🍣

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やりたいことは沢山あるのに眠気がエグくて何も手が付けられない
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了ノレ

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アルコールの味が好きじゃない、というのと酔いやすいのとは別案件と認識してるんだけど酒が弱いっていうのは前者含めるのかな。
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きすい

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はりねずをもにもにした
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