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リッカ
私はロボット全体的な知識は薄く、精々コードギアスとかエヴァとかロングセラー作品なら分かる程度。
その中で最近見たガンダムSEED(正確にはドラグーンシステム)や水星の魔女のエアリアルの換装を見て、これ強すぎんか???と感じた。
他のロボ好きの友達にファンネルは強力すぎることや、強力なゆえエアリアルに最初から積載されてて違和感があること話しても、そこまで壊れ武器みたいには感じないようで、私はこの気持ちが風化しないようにここに書いて残す。
私の感じたファンネルの特徴としては、
・ロボットの腕ほどの小型の兵器が複数機ドローンのように浮いていて、常に自機を追尾する。高速で移動しようとついてきてくれる。
・ファンネルはほぼ360度全方位を網羅しており、自機の一定範囲内に敵が近づくと、自動でその方向を向いて高出力のレーザーを照射して敵を撃破する。
・おそらく敵の大きさや種類によって、一度に照射する数も変わる。相手が小型機なら一機、戦艦クラスとかだと複数のファンネル、MSだとその中間くらいで照射をする。
・バッテリーは永久機関ではない(と思われる)ので、ある程度充電が下回るとドラグーンシステムのようにMSが背負っているバッテリーチャージャー?母艦?に自動的に物理的に接続し充電を行う。
これは2番目の特徴があまりにも強すぎる。パイロットが敵の位置や距離を把握しなくて良いのはやばい。エヴァではそんなシステムは無いし、コードギアスのガウェインだって高性能の計算機を積んでいるのにハドロン砲は手動で撃っていた。
勇者シリーズとかガオガイガーとかでもそんなものは無かったので、ファンネルの装置については初めて見た時に新鮮さとか衝撃よりも、こんな兵器があっても良いのか??と正直疑問の方が強かった。あまりにもバランスブレーカーだから。今でも認めたく無いくらいの強さ。
アーマードコア6でさえ何とかファンネルのようなものを実装しようとしてたけど、ガンダムとかのように寄せてしまうとあまりにも強すぎるからかなりの調整をしていた。
ゲームで大昔のシューティングゲームグラディウスでオプションと言うものがあるけど、もしあれに5個も6個もオプションがついてて角度も自由に自動で敵を捕捉してたら相当壊れなんだよな。
ファンネル、相当強すぎな武器だと思う
#ガンダム
コメント
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ヘテロ
「うぬは何故にそこまで短パンに拘るのだ!」と問い掛けたら「そこに短パンがあるからさ」と答えが返ってきたので、とりあえず黄金の左ミドルでKOしておいた。

深窓/sin
という生活習慣崩壊スケジュールになってしまったのでほぼ二日酔い状態です 夜更かしはやめよう

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早朝から並んでないと、入るの遅いとなんとかパスやらアクセス終わってて乗れない入れない見れないってなるんだよねたぶん

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外から見える姿が全てではないのは分かってるけども

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まぁそもそもボカロが人に歌わせる気のないあれなので当たり前の話ではあるけど
ちゃんと向き合ってるから2日生誕とかやらかしてるので尊敬はしてる

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KF@プリ
#プリズナートレーニング
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S1〜S4
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ハンギング
S3
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クニ
ニュータイプありきの武器だと思います。強化人間なども使えますが、アムロのファンネルが一番強そうです。
あいみん🌸
Nジャマーキャンセラー積んでる機体は除外しとこうあいつら永久機関だし。 結局兵装面の強さよりもそれに乗って制御してるパイロットに依存してるのが問題よね。アムロとか頭おかしいパイロットも除外していいと思う。難しいよなぁ ファンネルにビットにファングに呼び方も作品によって違うし。通りすがりに失礼(`・ω・´)ゞ
やまだ
νガンダムの設定ではフィンファンネルは使い捨てなんですよ、射出するとエネルギー切れまで宇宙空間を浮遊して、パイロットがコントロールするんですよ。 小説版Hi-νになるとバックパックに戻って再チャージが可能になってたはずです。 威力はともかく、コントロールはパイロットのニュータイプ技能によるところが大きいのでチート兵器とは言えないかもしれませんね。
つー
自動ではないからあれですが ニュータイプやコーディネーターのずば抜けた空間把握能力とニュータイプ+サイコフレームのなせる技なので… でも最強なのは…間違いないですね…
ZERO(口リコン)
ドローン方式で一定の動きのACのビットはまぁ妥当な性能よなあれは上手い調整、水星の魔女に関して言えば脳と身体への負担がヤバそう、アムロ含むニュータイプの力前提のファンネル達は使える人が限られる&これも脳への負担は高そう