作る側が高難度コンテンツを知らないと、確実に高耐久・高火力・運ゲーになってしまいます。しかも大した報酬も置かない。そこに魅力は皆無だし、例えクリアしたとて称賛も無い。感動が無いからです。どうしたら感動出来るコンテンツになるかを最初に考えるべき。