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ゼノス

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作る側が高難度コンテンツを知らないと、確実に高耐久・高火力・運ゲーになってしまいます。
しかも大した報酬も置かない。
そこに魅力は皆無だし、例えクリアしたとて称賛も無い。感動が無いからです。
どうしたら感動出来るコンテンツになるかを最初に考えるべき。
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作る側が高難度コンテンツを知らないと、確実に高耐久・高火力・運ゲーになってしまいます。