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妹
きっとご飯もトイレも自力ではできなかっただろう。喋ることもできなかっただろう。
綺麗事に聞こえるかもしれないけれど、私はそれでも良かった。兄が生きて、温かい兄に触れることができて、兄とまた目を合わせて大好きだと伝えることができれば、これからの私の人生がどうなろうと、両親を見送った後、一生兄の介護をすることになったとしても、ただ、生きて帰ってきてくれれば良かった。
兄が手術を受けていた12時間、そんなことを思っていた。泣きながら、震えながら、そんな覚悟を決めていた。
けれど兄からしたらどうだったのだろう。家族に世話をかけて生きるくらいなら、こんな体になるくらいなら、死んだ方がマシだったと思ってしまったかもしれない。
死んでしまった今はもうわからない。
けど、私はそれでも、生きていて欲しかった。
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そこまでしたら自分の感情や思想思考のアウトプットできないじゃん
なんのための感想文なのさ

みっち
コーシューマゲームの特徴は?
コーシューマゲームの特徴は以下の通りです。
プレイヤーの選択肢: コーシューマゲームは、プレイヤーが物語の進行や結末に影響を与える選択をすることができるゲームです。これにより、プレイヤーは自分の意思でストーリーを進める楽しさを味わえます。
多様なエンディング: プレイヤーの選択によって異なるエンディングが用意されていることが多く、再プレイの価値が高いです。これにより、同じゲームでも何度も楽しむことができます。
キャラクターの成長: プレイヤーが選んだ選択肢によってキャラクターが成長したり、変化したりする要素が含まれています。これにより、プレイヤーはキャラクターに感情移入しやすくなります。
ストーリー重視: コーシューマゲームは、ストーリーが非常に重要な要素となっており、深いテーマやキャラクターの背景が描かれています。プレイヤーは物語に没入しやすくなります。
ビジュアルと音楽: グラフィックや音楽も重要な要素で、視覚的・聴覚的にプレイヤーを引き込む工夫がされています。美しいアートスタイルや感情的な音楽が、ゲーム体験をより豊かにします。
これらの特徴により、コーシューマゲームはプレイヤーにとって非常に魅力的な体験を提供します。
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くま
そう思う気持ち。 いつまでもお兄さんを思う気持ち。きっと喜んでくれてるとおもいます。 私もあの時、なんとか助けることができて、どんな姿でも一緒にいれたらと思う時があります。 時は絶対に戻らないと残酷に教えられるのが辛いです。 それでも辛い姿を見せることも、また、辛いので強がろうとおもってます。
咲優-sayu-
私も父にはまだまだ生きててほしかった。 ガン患って痛くてしんどくて 足もむくんでパンパンに腫れ上がって痛いと言い続けて こんなに痛いのなら切ってしまえと言った父。 それを聞いた時お父さんらしいなと思ったけど どんな姿、形でもいいから生きててほしかった。 でもそんなのお父さんは嫌うからみんなで覚悟して看取ったけど⋯ 家族はそう思っちゃいますよね⋯(´・ω・`) 難しい話です(。´-д-)ハァ-