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ねむいよ
してない人でもまあまああるのはわかるけど

くろこ
未だに眠れない…私だった。




あまね
全財産失いました。
もうどうでよくなって赤の他人に全財産あげました。
ぶっちゃけ言うわ、有料系のプレイベろくなもんじゃねぇわゴミが!
もう二度と有料系のプレイベ行かんわ!

たこやち
特性が吸血型なんだけど、いまいちしっくり来なくて、色々試した結果、致命打型が個人的にしっくりきた。何よりフェンリルの通常攻撃があまり痛くないって言う感覚を逆手にとって死んだ後のパッシブの効果で、生き返って通常攻撃し始めるけど、後衛ならhp8-9割持っていけるのヤバい。
デュエでも6-7割は持っていける。
この予想外のダメージが個人的にチュキ
特性がアクセルレート
サブが狂奔、ハウンド、不屈、食いしん坊
紫装備が、素手、チャンパオ、狐面、ミニットマン、グラディエーター
後半装備が
キューブウォッチ>賢者のローブ>=光の証票>=レーシングブーツ>>武器。
良さそうな立ち回り
お見合いから後衛が前出てきた瞬間にウルト発動引っ付いてAA*2→E→AA→Qまでフルヒットしたら大体6割-8割は飛んでるからそのまま、追いかけるもよし、後衛が引いたのをみてから前衛組を殴りに行ってもいい。
ただこれ難点があって、お見合いタイミングで、敵が面制圧できるキャラやときついと感じた、
タンク、メイジ*2みたいな組み合わせやときつかった。やりようはありそうだけど、まだ試行錯誤中な感じ。
やってる感じ、致命打ヒョヌより楽な気がする。
フェンリルは自己回復、シールド付与、フック、対象指定ウルトで引っ付ける、対象指定不可状態に0.3sほど成れる、ショートブリンク持ち、MSup持ち、死んだ後復活する。
ヒョヌは移動速度低下付与、突進して、障害物に当てるとcc付与、自己回復と防御力up、ultで最大貯めでノックバックと防御ダウンつける。
結論、致命打型で運用した場合ヒョヌの方が難易度が高く感じる。
わっしょい

なぎ
#原神
#鳴潮
#apex
#dbd
#エルデンリング
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そな*6

まき_CY@
苦しい

雨

みき

つる👹

私的抑
#sundaymusicnote よろしくお願いします
皆さんお元気ですか?

十月
最近は開ける前にお祈りしてる(手を握りしめる)RP

なひな

ゆうのすけ・A
あー!9月までにふるさと納税しないとー。
なにしよー。
コメばっかりも芸がないよなぁ…。
#ふるさと納税
#返礼品
#お買い物マラソン
#ポイント
#住民税
ジャングル日和

ロウ
良くなるように行動してないのに良くなるわけ無いよ。
調子悪いよ〜って他の人に頻繁に構ってちゃんする前にいくら病院が嫌いでもまずは不摂生な生活を正すところから始めようよ...。
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