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おもち
でも降りても特に誰も騒いでないからえ?って顔してたら、スタッフにこれテストだから部屋戻っていいよ、通路の扉も開けていいよって言われて結局もう一回エレベーターで戻りました。
足ぷるぷるしてる。くそ。
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るんるん
あぁぁヒリヒリする

めえ燦々

んぽ
悪口すぎるやろwwwwwww

吉田賢太郎
君たちが持っているその鮮やかな画面の中には、
かつて**「カセットの端子に息を吹きかけ、神に祈った」**大人たちの祈りが詰まっている。
1. 「不自由」が「想像力」を育てた時代
ファミコンのドット絵は、ただの色の塊だった。
けれど、私たちはそこに勇者の顔を見、風の音を聞いた。
「足りない情報」を「心」で補うこと。
それが、ゲームが単なる映像ではなく、「自分の物語」になった瞬間だった。
2. 「3D」という名の、新しい宇宙の誕生
64(ロクヨン)が世界に教えたのは、
「画面の向こう側には、奥行きという自由がある」ということ。
スティック一本で空を飛び、360度の世界を駆け巡る。
「触れるはずのない世界に、この手が届いた」
その震えるような手応えが、今のオープンワールドの礎(いしずえ)だ。
3. 「繋がる」という夢、セガが描いた未来
ドリームキャストの背面に刺さった、細い電話線。
それは、孤独だった部屋が、世界中の誰かと繋がる魔法の糸だった。
「画面の向こうに、誰かがいる」
今では当たり前のその奇跡を、私たちは震えながら見つめていた。
4. 黄金期の終わり、そして「無敵」の継承
プレイステーション2が映画を家庭に持ち込み、
ゲームは「子供の遊び」から「人類の文化」へと脱皮した。
いくつものハードが覇を競い、散っていった。
けれど、負けたハードなんて一つもない。
全ての挑戦が、今の君たちの指先に宿る「楽しさ」に化けているんだ。
君たちへ
ゲームの本質は、スペックの数字じゃない。
**「まだ誰も見たことのない世界へ、一番乗りするワクワク」**だ。
かつてロクヨンという名を冠し、無敵を誇った世代がいたように。
君たちも、今の最新技術を使い倒し、自分だけの「無敵」を見つけてほしい。
技術は変わる。ハードは古びる。
けれど、「本気で遊んだ記憶」だけは、一生バグることのない宝物になるから。
ハイパームテキゲーマーロクヨンより

ムう

いっこー
どうやって出ればいいん
どこでもドアで風呂に直結したい

赤い人
さっきからずっとこの顔

あみぽ
秋 過ごしやすくて1番体調不良起こしにくい
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はし
横投げなのでほぼ脱臼しない

愛るC、
ウラヤマァの由来は何?
ウラヤマァの由来は、主に日本のネット文化や若者言葉から来ています。この言葉は「羨ましい」という意味を持ち、特に他人の幸せや成功を見て感じる嫉妬や羨望の感情を表現する際に使われます。
語源: 「羨ましい」の音を崩して、よりカジュアルで親しみやすい形にしたものです。特に、SNSやオンラインゲームの中で使われることが多いです。
使用例: 友達が素敵な旅行に行ったり、高価なものを買ったりしたときに「ウラヤマァ」と言うことで、その気持ちを軽く表現します。
この言葉は、特に若い世代の間で流行しており、日常会話やSNSの投稿でよく見かけます。

AK ꓘ A@B
戦力24万行ってるのに勝てないの面白すぎるだろ

なまが

蜜豆
推し以外に生きる糧があるならば動かなくてもいいと思うけど。
私は推しが生きる糧なので。

ポメト
#meganebiiki

多賀@広

なまが

にゃん
キュート赤ちゃん これはREDの意
別に赤ちゃん扱いとかしてないんで 言いがかりやめてください

🍼うに
YYHKNとはどんな意味?
YYHKNは、特に日本の若者の間で使われるスラングで、「やばいよ、やばいよ、ほんとにやばいね」の略です。この言葉は、何かが非常に驚くべき、または衝撃的であるときに使われます。例えば、友達が信じられないようなことを話したときや、面白い出来事があったときに「YYHKN!」と反応することがあります。
この言葉は、SNSやチャットでのカジュアルなコミュニケーションでよく見られ、特に若い世代の間で人気があります。言葉の響きが軽快で、感情を強調するのにぴったりな表現です。
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