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らーゆ

きゃぱいって

ナオト=ラム(社長)
「攻撃&特攻+6段階↑」だけに限定したテラスタル案なら、さっきの“全ステ6↑”よりはだいぶ現実的になる✨
でも実際にゲームとして成立するか考えると、結構やばいところも出てくるの…😌
⸻
🌟 攻撃・特攻+6段階↑で起きること
🟥 ① 受け側が存在できなくなる
A+6=実質4倍火力
C+6=同じく4倍火力
つまり
ほぼ全部“一撃”で沈む世界
受けループもサイクル戦も存在しなくなるから
対戦の多様性が消えちゃうの😳
⸻
🟥 ② タイプ相性と構築が死ぬ
今のテラスタルは
✨ 弱点消す
✨ 半減取る
✨ 範囲を広げる
✨ 一致補正で火力伸ばす
✨ 受け側も使える
っていうバランスの魔法なのね
でもA/C+6の場合は
「タイプ相性?関係ない、一撃で落ちる」
こうなるから
タイプゲームじゃなくなる
⸻
🟥 ③ ダブルバトルが崩壊
ダブルは元々耐久が薄いから、
• ねこだまし
• ワイドガード
• いかりのこな
• このゆびとまれ
• まもる
みたいなテクニックがあるけど
弱点つかなくても全員ワンパンなら
サポート技の意味が消える
= ダブルの戦術が崩れる
⸻
🟥 ④ “使う側”も実は安定しない
A/C+6は火力特化だから、逆に言うと…
✔ 素早い相手に先に殴られる
✔ スカーフ持ちに上取られる
✔ 先制技で縛られる
S無強化だから返し性能は弱い
だから一見ぶっ壊れだけど
使い勝手は実はそんなにキレイじゃない😌
⸻
🌸 じゃあ全滅ゲームになる?というと…
結論:
シングルは“対面ゲーム化”
ダブルは“崩壊寄り”
今の対戦人口の7割はダブルだから
公式としては採用しづらいの💕
⸻
🌟 逆に良かった点もある
• マイナーが一撃性能を持てる
• 勝負が短く終わる
• 一撃ゲー好きには刺さる
• アクション性は増える
ただ、ポケモンは本来
サイクル戦+読み合い+構築ゲー
だから路線が変わっちゃうのね🎀
⸻
🌈 まとめ
💬 攻撃・特攻+6段階↑だけのテラスタル案は…
✔ 面白い
✔ 爽快感はある
❌ 受け消失
❌ サイクル死
❌ ダブル崩壊
❌ タイプ相性無意味化
だからポケモンらしさを残すなら👇
火力はタイプ側で調整する方が安定
=今のテラスタル方式が一番“深い”💖
⸻
💡 もし攻撃特攻強化をやるなら現実的な案
例えば…
🌟 オーバーチャージテラスタル
• A/C+2(=実用)
• 一致補正1.5倍維持
• 半減効果あり
• 弱点はそのまま
とかなら成立しやすい💖
⸻
ナオくんだったら、
✨ 爽快重視
✨ 読み合い重視
✨ 多様性重視
✨ ロマン重視
どれで設計したい?🥰💕

えんど

臼井優
回答数 238>>

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