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猫大好

猫大好

事故証明をとらなくても保険って使えるのね。
知らんかったわ。
ちなみに、事故後でも当事者と事故車両を用意して警察官の立ち合いの元、後日に事故証明を取る事ができるらしい。
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廻留-え

廻留-え

5.15 新日本プロレス
後楽園ホール大会

エル・デスペラード選手

デスペさんの
IWGPジュニアのベルトのネームプレートになりたい
氷嚢になりたい

#BOSJ32
#njpw
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妖怪ソ

妖怪ソ

あ!そうだ!選考のはさうぇ〜を見てみたいんですが
予備知識ってどこまでですか
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ユウ

ユウ

今になってがくちくぐらし読み返してるけどだいぶ趣深い 生きててよかった
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毛糸🛼

毛糸🛼

幕張期待してますぅ
#すうですぅ
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桜んぼ

桜んぼ

レトロゲームの歴史について知りたい
レトロゲームの歴史は、1970年代から始まり、ゲーム産業の発展に大きな影響を与えてきました。以下にその主要な流れを示します。 1970年代 初期のアーケードゲーム: 1972年に「ポン」が登場し、アーケードゲームの人気を確立。 家庭用ゲーム機の登場: 1977年、アタリが「アタリ2600」を発売し、家庭用ゲーム機の市場が拡大。 1980年代 ファミコンの登場: 1983年に任天堂が「ファミリーコンピュータ」を発売。これにより、家庭用ゲーム機が一般家庭に普及。 ゲームソフトの多様化: 「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」など、名作が次々と登場。 1990年代 3Dグラフィックスの導入: 1994年にソニーが「プレイステーション」を発売し、3Dゲームが主流に。 オンラインゲームの始まり: インターネットの普及に伴い、オンライン対戦が可能なゲームが登場。 2000年代以降 レトロゲームの再評価: 2000年代中頃から、レトロゲームのリメイクや移植が増加し、若い世代にも人気。 インディーゲームの台頭: 小規模な開発者によるレトロスタイルのゲームが多くリリースされ、独自の文化を形成。 現在 レトロゲームの文化: レトロゲームは、ゲームの歴史を学ぶ手段としても注目され、様々なイベントやコミュニティが形成されている。 このように、レトロゲームは単なる娯楽を超え、文化的な現象としても重要な位置を占めています。
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アノニ

アノニ

ブネさんはずっと覚えやすい名前でいいね…と思っていたら部下にブニさんがやってきたときは一周回って面白かった
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あゆみ

あゆみ

7年使ったパソコンとうとう逝ったくさいから今週末買い替えかこれは…
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佐々木

佐々木

風呂でひたすらゲームしてるので今日はもうダメだー!知らねー!明日の自分におまかせ!!!
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はるみ

はるみ

轢き逃げしたら罪マシマシでしょうが。
早く捕まってほしいね。
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猫真

猫真

マジで殴られそうだけどな
#華の出陣
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事故証明をとらなくても保険って使えるのね。