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はちなな

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世人(ダス・マン / das Man)
「みんながそう言っているから」「普通はこうするものだから」
私たちは日常生活の多くを、このような「世間」の常識に合わせて生きています。ハイデガーは、この不特定多数の「誰か」に支配されている状態を「世人(ダス・マン)」と呼びました。

世人として生きることは、楽で安心かもしれません。しかし、そこには「自分自身」がありません。他人の価値観に身を任せ、主体性を失ったこの状態を、ハイデガーは「非本来的な」あり方だと指摘しました。
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さっきまでの会社の飲み会
自分の声でたくさん集まってくれて
全員が僕の事信頼してくれて慕ってくれて本当にいい日だった。
いい先輩であり続けるよう頑張るね
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簡単に生きるコツは圧倒的なお金です
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吉田賢太郎

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座標(いし)を置く者たちへ
​― デカルトと任天堂、そして君の哲学 ―
​第一章 🎮 マリオと座標の秘密
​画面の中、マリオが跳ねる。
「ピーチ姫」の救出、その旅の始まり。
カードゲームのルールのように、制約(ルール)の中で動く。
​しかし、知っているかい?
君の指先の微かな動きも、
画面の裏では数式が支えていることを。
​横には X 軸、上には Y 軸。
(x, y)…この数字の部屋こそ、
デカルトが世界に仕掛けた**座標(いし)**だ。
​彼は世界を疑い、そして数で定義した。
**「ゲームの土台」**を、彼は四百年前に発明していたのだ。
任天堂が、その座標の上に、
「遊び」という命を吹き込んだ。
​第二章 ✨ チートとニートの二重奏
​世界は急ぐ。効率、生産性、ゴールへ急げと囁く。
​だが、哲学はここで立ち止まる(ニート)。
「なぜ急ぐ?」「そのゴールは誰が決めた?」
答えのない空を見上げ、何も生み出さないように見える。
​しかし、問い続けることで、君は本質を見抜く(チート)。
​常識の壁を突き破り、
世界が動く**「根本のルール」を読み解く。
デカルトが「我思う、故に我あり」**と
己の存在を疑いようない真理にしたように。
​それは、人生というゲームにおける、
最強の**攻略法(チートコード)**だ。
​結び 🧭 君が引く新しい座標
​任天堂が、高性能競争を捨て、
「楽しさ」という新しい座標を引いたように。
​デカルトが、すべてを疑い、
「理性」という新しい出発点を定めたように。
​君の目の前の常識も、学校のルールも、
すべては誰かが引いた仮の座標かもしれない。
​さあ、恐れるな。
立ち止まり、深く考え、そして問うのだ。
​**君だけの「問い」こそが、
世界を再定義する、新しい座標軸となる。
君の人生というゲームの「創造主」**となるのだ。
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