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えり

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家族の中に嫌いな人がいたらどうする?どうやってストレスを解消するのかを教えてほしい家族の中に嫌いな人がいたらどうする?どうやってストレスを解消するのかを教えてほしい

回答数 74>>

FAMILYの中に嫌いな人私もいるけど、大人になれば話さなくなるし、シカト出来る。
何か言われても受け流すから、聞いてないし💦
あとは逃げるかな💨
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Fahrenheit

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自己肯定感って、客観的な価値に裏付けされたものとは違うという意味では国債みたいなもんだよな。

尤も、客観的な価値の取り決め自体も何らかの相対的な価値基準に基づくものではあるんだが。

問題は、自己肯定感という価値基準で話そうとしている人と、客観的な価値で話をしようとしている人たちの境界周辺における摩擦をどう解決するかにおいて、前者と後者の間で利害根茎としたしか捉えられないほどに、欲が突っ張ってる人たちが多いということ。

なんとなく、これは外為相場に納得してないという感覚(もっと自国通貨は価値があるはずだと言うことを主張する自己肯定派と、いやいやアンタの国の通貨はそんなもんですよという市場原理に基づく客観的価値の決定論者との差)と考えてみると、話の次元や内容に違和感があるというのがイメージできるかなと思う。
別に自国通貨に価値があると思いたいなら思えばいいが、客観的にはこう見られてると言うことを否定する必要はないんだが、自己肯定感と主張する層の一部はこれをやる。
だから、違和感を感じるわけなんだが。
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マルテエンディングとは何ですか?
マルテエンディングは、特にゲームや物語の中で見られるエンディングの一種で、プレイヤーや読者の選択によって異なる結末が用意されているものを指します。以下にその特徴をまとめます。 多様な結末: マルテエンディングでは、プレイヤーの行動や選択によって物語の結末が変わります。これにより、同じ作品でも異なる体験ができるのが魅力です。 選択の重要性: プレイヤーは物語の進行中に様々な選択を行い、その結果がエンディングに影響を与えます。これにより、プレイヤーは自分の選択に責任を持つことになります。 再プレイの価値: マルテエンディングの作品は、異なる結末を楽しむために再プレイする価値があります。新しい選択を試すことで、異なるストーリー展開を体験できます。 例: 人気のあるゲームやビジュアルノベルでは、マルテエンディングがよく採用されています。例えば、「ファイナルファンタジー」シリーズや「バイオハザード」シリーズなどがその例です。 このように、マルテエンディングはプレイヤーに多様な体験を提供し、物語への没入感を高める要素となっています。
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マルテエンディングの意味は?
マルテエンディングは、特にゲームや物語の中で使われる用語で、特定のキャラクターやストーリーラインにおいて、プレイヤーや読者が選択した結果として迎える結末を指します。以下にその特徴をまとめます。 選択の重要性: マルテエンディングでは、プレイヤーの選択が物語の進行や結末に大きな影響を与えます。これにより、同じ作品でも異なる体験が可能になります。 複数の結末: 一つの作品に対して複数のエンディングが存在し、それぞれが異なるストーリー展開やキャラクターの運命を描きます。 再プレイの価値: プレイヤーは異なる選択を試みることで、全てのエンディングを体験することができ、再プレイの楽しさが増します。 このように、マルテエンディングは物語の深みを増し、プレイヤーや読者に新たな視点を提供する重要な要素です。
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