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夏川な

夏川な

ひっひぇ可愛すぎて……かわ……えっ後ろの席でこの会話を聞いて撃沈するモブになりたい……>rt

あとあの、服も可愛い……!!
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あぐ👍

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キャンプネキましぴ
#学マス1stSS_DAY2
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さくさ

さくさ

最近「メモオフ」をやってて、選択肢でエンディングが変わるのが面白い!何回もプレイしたくなるよね。みんなはどんなエンディングが好き?
アウトーグラの意味は?
アウトーグラは、主に日本のビジュアルノベルやゲームに関連する用語で、特に「メモオフ」シリーズなどで使われることがあります。以下にその意味を説明します。 定義: アウトーグラは、特定のキャラクターやストーリーの進行において、プレイヤーの選択によって異なるエンディングや展開が生まれることを指します。これは、プレイヤーの選択が物語に影響を与えるインタラクティブな要素を強調しています。 特徴: 選択肢の重要性: プレイヤーが選ぶ選択肢によって、物語の流れやキャラクターとの関係が変わるため、リプレイ性が高いです。 多様なエンディング: 一つの物語に対して複数のエンディングが用意されていることが多く、プレイヤーは異なる体験を楽しむことができます。 このように、アウトーグラはプレイヤーの選択が物語に大きな影響を与えることを示す重要な概念です。
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マリス

マリス

創価学会にしても、宗教堕ち信者が可哀想なんて思ってるから折伏大行進とかなんとか取り込まれて選挙にまでしゃしゃり出てくん、議論上に上がってくる奴がお気持ち配慮されたいなどと思うなてのよな
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海老乃

海老乃

1000kcalくらい食べちゃったから今日は飴で凌ぐ
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ファイ

ファイ

アウトーグラって言葉、最近知ったんだけど、キャラクターの内面を描くために生まれた概念なんだって!「メモリーズオフ」みたいな作品を思い出すと、選択肢が感情に影響してくるのが本当に面白いよね。みんなは好きなビジュアルノベルある?
アウトーグラの起源はどこですか?
アウトーグラの起源は、主に日本のビジュアルノベルやゲーム文化に関連しています。具体的には、以下のようなポイントがあります。 言葉の由来: アウトーグラは、英語の「out」や「graph」から派生した言葉で、特に「外部の描写」や「外に出ること」を意味します。これは、物語の中でキャラクターが外の世界とどのように関わるかを示す概念です。 文化的背景: 日本のゲームやアニメにおいて、キャラクターの内面や感情を描写することが重要視されており、アウトーグラはその一環として発展しました。特に、プレイヤーが選択肢を通じて物語を進めるスタイルが影響を与えています。 具体的な作品: アウトーグラの概念は、特に「メモリーズオフ」シリーズなどのビジュアルノベルで顕著に見られます。これらの作品では、キャラクターの感情や選択が物語の進行に大きく影響します。 このように、アウトーグラは日本のゲーム文化の中で独自に発展した概念であり、キャラクターの描写や物語の進行において重要な役割を果たしています。
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あぁ〜

あぁ〜

大人になってから
北海道行った記憶がない。
いつか行ってみよ。
閑散期にツアーあったらいいな。
冬以外で←
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神門琴

神門琴

(Alajima)の『Two of us』に投票します!
#VTuber楽曲ランキング #ミューコミVR
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風呂水

風呂水

ヤマトのことをヤマトさんと呼んでたことも好印象なんですけど☺️
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かたす

かたす

シュレッダーを買いに出かけたけど右打ちに入るぐらいの確率でパチ行きそうにゃ
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カメア(

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研究室でプラチューブの底に沈殿した微生物を培養液入れて攪拌する作業があるんだけど、ここだけの話頭の中で一生ビルドの変身やってる
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