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まも

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MBTI、その時の状況とかでたまに変わるよ!って言われるんだけど、どのサイトで何回やっても毎回同じなんだけど。ブレない心。笑
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コメント

まも

まも 投稿者

1 GRAVITY

やっぱりそうですよね…!私も全然変わんないです😕

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®㌃

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1 GRAVITY

僕も一度も変わったこと無いんですが、知り合いは毎回変わるって言ってます…変わらないですよね?笑

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鮭の切り身(調理済)

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バレンタイン、、大っ嫌いなんすよわたくし、、
だって!自分の好きな人がどこぞの知らん女子からチョコもらってると思うと、、!!!

情緒が不安定すぎて心がバランスボールに乗り始める(?)
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koi

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前の上司から突然食事を誘われて、おっさん2人でビストロへ😊

異動してイギリス🇬🇧へ赴任しないかって誘われました。1年半後ぐらいになるようですが。1番行きたかった国、正直心動きました。

昨年異動させて欲しいって上司に相談してから、色んな方から、異動こ誘いをいただきました。愚直に前向きに頑張って良かった、、、15年以上歯を食いしばって頑張って良かった。

今日ぐらいは自分を褒めてもいいですよね😣#おつかれGRAVITY #飯テロ #夢をかなえるゾウ
愛知の星愛知の星
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くしゅおーしゃん

くしゅおーしゃん

歌詞ができました。

手をはなす

心に降り積もった灰の海を
揺らぎながらも乱れながらも
僕は彷徨っていた

繋がっていると信じたかった
握った手を離さないように
強く握るほど
君との距離は離れていく

君はそこにずっといたのに僕は気づかなかった

光なんてどこにもなくて
でも影はずっとあるなんて不思議だね

何も見えなくても君がいる
手を離しても繋がっていたんだ
走らなくても亀のように
ゆっくりでも進める

君はずっとそこにいて僕を照らしていた  

今は手を離す時
ゆっくりゆっくり歩いても
揺らいでも立ち止まってもいい

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調べたら前に手組むのはビジネスマナーらしい!多分俺はビジネス向いてないこんな下らねえマナー取っ払っちまえ
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ゼノギアスネタの意味は?
ゼノギアスネタは、1998年に発売された日本のロールプレイングゲーム「ゼノギアス」に関連するジョークや言及を指します。このゲームは、深いストーリーやキャラクターの心理描写、哲学的なテーマで知られており、ファンの間で多くの議論や分析が行われています。 ゼノギアスネタの特徴 キャラクターのセリフ: ゲーム内の印象的なセリフやシーンがネタとして使われることが多い。 ストーリーの複雑さ: 複雑なプロットやキャラクターの背景が、ファンの間での議論やパロディの元となる。 哲学的テーマ: 宗教や存在論に関するテーマが、他の作品や現実の問題と結びつけられて語られることがある。 具体例 「エリィ」や「フェイ」: 主要キャラクターの名前や特徴が、他のメディアや日常会話で引用されることがある。 シーンの再現: ゲーム内の特定のシーンやイベントが、ミームやファンアートとして再解釈される。 ゼノギアスネタは、ゲームのファンコミュニティにおいて、作品への愛情や理解を深める手段として機能しています。
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ゼノギアスネタの代表的な例は?
ゼノギアスネタの代表的な例には以下のようなものがあります。 キャラクターの名前やセリフゼノギアスのキャラクターたちの名前やセリフは、他の作品や文化からの引用やオマージュが多く見られます。特に、宗教や哲学に関連する名前が多く、プレイヤーに深い意味を考えさせる要素となっています。 ストーリーのテーマゼノギアスは、神話や宗教、心理学などのテーマを取り入れた複雑なストーリーが特徴です。特に、フロイトの精神分析やニーチェの哲学が影響を与えており、これらの要素がネタとして語られることがあります。 メカデザインゼノギアスに登場するメカ(ギア)のデザインは、他のロボットアニメやゲームからの影響を受けており、特にエヴァンゲリオンとの類似点が指摘されることが多いです。このようなデザインの共通点がネタとして取り上げられます。 音楽ゼノギアスのサウンドトラックは、ゲーム音楽の中でも特に評価が高く、他の作品との比較や引用が行われることがあります。特に、主題歌や印象的なシーンで使われる楽曲がファンの間で語られることが多いです。 これらの要素は、ゼノギアスのファンコミュニティにおいてしばしばネタとして取り上げられ、作品の深さや魅力を再確認するきっかけとなっています。
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