共感で繋がるSNS
GRAVITY(グラビティ) SNS

投稿

にさん

にさん

競馬って、勝つ馬を当てるゲームじゃなくて、対人ゲームって気づいた。
競馬の還元率×オッズ✕勝つ確率が払い戻しの期待値。適正に評価されていれば、オッズと勝つ確率はおおむね逆数の関係にある。
人気馬は妥当、または過大評価を受けているので、例えばオッズが5倍で、勝つ確率が1/5だったら、還元率70%として、払い戻しの期待値0.7だから、収益はマイナス0.3。つまり、みんなと同じように、勝つ確率が高そうな馬を選ぶ、すなわち勝つ馬を当てにいく行為は、構造的に必ず負けることを意味する。
ここで勝つには、オッズに対して、勝つ確率が高い馬、つまり過小評価されている馬を買うしかない。これは、他の人が予想していない有望な馬を買うことであり、明らかに対人ゲームである。
競馬は参加者と同じように行動したら、控除率の分だけ負けるようになっており、勝つには、参加者を出し抜く行動を取らなければならない。
GRAVITY
GRAVITY1
関連する投稿をみつける
話題の投稿をみつける
関連検索ワード

競馬って、勝つ馬を当てるゲームじゃなくて、対人ゲームって気づいた。