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蛍石ビスケット
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ゆかり
回答数 53>>

のあ

なつみ
休みに入ったぞーーーーー!!

Manth0ny3
Manth0ny3です。
今朝はぐっすり8時間も眠ってました。
ピンポーンのインターフォン(amazonさん)の音で目覚めましたよ((´∀`*))ヶラヶラ
昨日は仕事納めの方が多かったようですね😊
この少し長いお休みの期間でゆったり
過ごし身体と自分を労ってほしいと思います🍀
今日も平和で充実した一日をお送りくださいね((੭*˙ᗜ˙)੭⋆*:. ✽
健康と愛に満ちたよい一日でありますように🌟
貴方らしく楽しく過ごしましょうね🌼
⸜(*ˊᵕˋ*)⸝ᵗʱᵃᵑᵏᵧₒᵤ
find what makes you happy 🌈
#おはよう
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#おはよう日記





hassy

らら
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RE:Rise Ve
たまにスキを見せるのだいすこ #prime847

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これは楽しみ
忘れゆく武道館の記憶
壮大で本当に素晴らしかったから

はーぶ
SCRIPTABLEOBJECTとは何ですか?
SCRIPTABLEOBJECTは、Unityの特有のデータ構造で、主にゲーム開発において使用されます。以下のポイントで説明します。
データの保存: SCRIPTABLEOBJECTは、ゲームの設定やデータを保存するための便利な方法です。これにより、複数のインスタンスを持つことができ、データの管理が容易になります。
メモリ効率: 通常のクラスと異なり、SCRIPTABLEOBJECTはメモリを効率的に使用します。データを共有することができるため、同じデータを持つ複数のオブジェクトを作成する際に、メモリの無駄を減らせます。
エディタでの利用: Unityエディタ内で直接編集できるため、開発者は視覚的にデータを管理しやすくなります。これにより、データの変更がリアルタイムで反映され、開発がスムーズになります。
スクリプトとの連携: SCRIPTABLEOBJECTは、スクリプトと簡単に連携できるため、ゲームのロジックや設定を柔軟に変更できます。例えば、ゲームのバランス調整や設定変更を行う際に非常に役立ちます。
このように、SCRIPTABLEOBJECTはUnityでの開発を効率化し、データ管理を簡単にするための強力なツールです。

チノち

しにゃ

ねこし

神奈川

てーと
デジタコ鳴らしまくりキレそう

さらこ
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