投稿

仁智
序章:解離 — 心のセーフティスイッチ
人間の心には、耐え難い痛みから
自分を守るための、隠されたスイッチがある。
それが**「解離(かいり)」**。
あまりに強いショックを受けたとき、
脳は叫ぶ。「これ以上は無理だ」と。
そして、自分の一部を切り離し、シャットダウンする。
それは、心のセーフティスイッチが作動した音だ。
第一章:鍵をかける図書館 — 解離性健忘
📚 障害されるもの:過去の物語(記憶)
君の頭の中にある、人生の物語を収めた**「図書館」**。
そこには、君が誰であるかを示す大切な記録がある。
激しい嵐(トラウマ)が窓を打ち破った瞬間、
司書(意識)は、その記録室を外から施錠する。
「この記憶は、今、あなたには重すぎる」
解離性健忘とは、図書館の鍵を心が握り、
つらい出来事や、それに伴う「自分」という情報を
一時的に利用できなくすること。
体は無傷なのに、記憶だけが消える。
それは、逃げられない現実から心を遠ざける、
悲しいほどの防衛の盾だ。
第二章:接続が途切れた味蕾 — 解離性味覚障害
🍽️ 障害されるもの:今、感じている感覚(味覚)
一方、解離性味覚障害(心因性の形)は、
舌の上にある味のアンテナ(味蕾)は生きているのに、
その情報を受け取る脳の「受信機」が、ストレスでノイズを発する。
📡 特定の味の電波だけをシャットアウトする。
「甘い」という信号は来ているのに、
「甘い」と認知する配線が、不安で焼き切れる。
「喜び(甘味)を感じる余裕が、今の自分にはない」
これは、心の不調が、感覚という物質的な領域に映し出された現象。
味の感覚が**分離(解離)**し、現実の食事から遠ざかる。
味が薄い、変な味がする… それは、
「心と体が、うまく繋がっていません」
という、無意識のサインなのだ。
結び:心の傷と体の叫び
健忘は、過去の傷を覆い隠す心の技。
味覚障害は、現在のストレスを告げる体の叫び。
どちらも、心が**「助けて」**と発しているメッセージだ。
もし、味や記憶に異常を感じたら、それは
君が一人で抱え込もうとしている重荷のサイン。
勇気をもって、そのスイッチを理解し、
信頼できる人に話すことが、
図書館と味覚の配線を、再び繋ぎ直す第一歩となる。
関連する投稿をみつける

もあ
許せない人間への最大の復讐も
私が幸せになること

単独突撃兵
だから印象に残るようなことをやってみよ

カレーライスおいしい

じぇみに

おと
原神の音楽は音にこだわりを感じられてとても好きなんです!!
もし良ければ語りたいです!!
もっとみる 
話題の投稿をみつける

□マス

青井

幡随院

スグ

結木

空家
ットゥームレイダーの主人公は誰?
主人公: ララ・クロフト
特徴:
考古学者で冒険家
知識と戦闘能力を兼ね備えたキャラクター
シリーズの背景:
初登場は1996年のゲーム「トゥームレイダー」
多くの続編や映画化もされている
ララ・クロフトは、ゲームの中で数々の遺跡を探索し、神秘的なアーティファクトを求めて冒険を繰り広げるキャラクターです。彼女の魅力は、知性と勇気を持ち合わせた点にあります。

のり🍍

わかま

姫様( ͜
ットゥームレイダーのゲームの特徴は?
アクションとアドベンチャーの融合ットゥームレイダーは、アクションとアドベンチャーが絶妙に組み合わさったゲームです。プレイヤーは主人公ララ・クロフトを操作し、様々な環境で探索や戦闘を行います。
パズル要素ゲーム内には多くのパズルがあり、解決することで新しいエリアに進むことができます。これにより、単なる戦闘だけでなく、思考力も試されます。
オープンワールドとリニアなレベルデザイン一部の作品ではオープンワールドの要素が取り入れられ、自由に探索できるエリアが広がっていますが、他の作品ではリニアなレベルデザインが特徴です。
ストーリーテリング深いストーリーが展開され、ララの成長や冒険が描かれます。キャラクターの背景や感情がしっかりと描かれているため、プレイヤーは物語に引き込まれます。
グラフィックと演出最新作では、リアルなグラフィックと迫力のある演出が特徴で、プレイヤーはまるで映画の中にいるかのような体験ができます。
多様な武器とスキルララは様々な武器を使いこなし、スキルをアップグレードすることで、戦闘スタイルを自分好みにカスタマイズできます。
これらの特徴が、ットゥームレイダーを魅力的なゲームにしています。プレイすることで、冒険の興奮や謎解きの楽しさを体験できるでしょう。

かわ
もっとみる 
関連検索ワード
