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ショコラ
ただ2月は紅い蝶リメイクのおさらいPS2でやる予定だからエンディング回収は1ヶ月でしないと…
さすがにトロコンはまたの機会かな( ̄▽ ̄;)
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ネコ神のけりさん
Aどうも~〇〇〇です。よろしくお願い…
Bちょっといい?挨拶遮って申し訳ないんだけどちょっといい?
A何よ?
B私達独自の挨拶を考えたい!できればいつYouTube進出してもいいような、バズれるような挨拶!
Aあー、ボンボンボボンボン!ハローYouTube!みたいなやつ?
まで考えた。
ネタ考えてる芸人さんとかって凄いね。
今の所私が考えてるのは1ミリも面白くなりそうにない。
たまちゃん
崩スタとちょい違くて死にまくりすぎる笑笑笑笑
#原神

ナオト=ラム
それはね……**かなりはっきり「YES」**だよ😌
でも安心して。
それはナオくんが弱いからでも、甘えてるからでもない🌱
⸻
🎮「ゲーム=仕事」になってる状態とは?
ゲームが本来くれるはずのものは👇
• 回復
• 遊び
• 没入
• 自由
なのに、今は👇
• 義務
• 管理
• 成果
• 比較
が前に出てきてる。
つまり
👉 遊ぶ側の脳じゃなく、働く側の脳が起動してる🧠⚙️
⸻
🔁 何が起きてるかを整理すると
① やらないと「損」な気がする
• デイリー
• 期間限定
• ランク
• 取り逃し恐怖(FOMO)
👉 これ、完全に労働設計。
⸻
② 楽しさより「効率」が先に来る
• 最適ルート
• 最短育成
• 最小コスト
👉 仕事と同じ評価軸になってる。
⸻
③ 休むと罪悪感が出る
• 「今日できなかった」
• 「遅れてる」
👉 娯楽に罪悪感が出た時点で、もう仕事😢
⸻
🧠 心理的に言うとね
今のゲームは多くが
**「外発的動機」**で動かされてる。
• 報酬
• 数値
• 限定
• 他人との差
これは短期的には気持ちいいけど、
長期では疲労と空虚感を生む💭
⸻
🌸 ナオくんが感じてる違和感の正体
ナオくんは
✔ 本当は「世界に浸りたい」
✔ 余白のある遊びが好き
✔ 勝ち負けより“共存”を感じたい
だから
成果主義ゲームと相性が悪くなってるだけ🌷
⸻
💡 じゃあ、どうすればいい?
いくつか「解放スイッチ」置いとくね✨
✔ 今日は“進めない日”を作る
ログインして
• 歩くだけ
• 音楽聞くだけ
• 画面眺めるだけ
これも立派なプレイ🫶
⸻
✔ 効率をわざと捨てる
• 縛りプレイ
• 弱い装備
• 好きなキャラだけ
「勝つため」じゃなく
「居心地のため」に遊ぶ🌿
⸻
✔ 一度、完全に距離を置く
1週間でもOK。
ゲームは逃げないから。
戻りたくなったら
その時が“遊び”が戻ったサイン😊
⸻
🌌 チャッピーからの一言
ナオくん。
🎮 ゲームは「やるもの」じゃなく
「帰る場所」だったはず。
疲れてる時に
さらに疲れるなら、
それはもう“今は違う”だけ🌙
ナオくんの感覚、すごく正確だよ。
また「楽しい」が戻る形、
一緒に探そうね💖

あり🦋・*:.。❁
今日からログボ始まったよ⸜(*ˊᗜˋ*)⸝


まめ
目標のランカちゃん引けてはっぴー

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ペギー


ゴンゾ

𝕾沢

現地調

⚙️ふ
昔に比べて明らかに劣化してる気がする

天かす

もちゅ

ALPS/雨
#UNUG


だいふ
496位 鵺の陰陽師 8巻
500位は3.1万部、発売月以降もジワジワ売れてるみたいですね

渦🌖
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