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ショコラ

ショコラ

今後の予定だけどとりあえず12月一杯は塊やってサイレントヒルfのエンディング回収は来年にする!!
ただ2月は紅い蝶リメイクのおさらいPS2でやる予定だからエンディング回収は1ヶ月でしないと…
さすがにトロコンはまたの機会かな( ̄▽ ̄;)
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ネコ神のけりさん

ネコ神のけりさん

出る予定もないのに、M1かキングオブコントかTheWに出てもいいようにネタ考えてる。

Aどうも~〇〇〇です。よろしくお願い…
Bちょっといい?挨拶遮って申し訳ないんだけどちょっといい?
A何よ?
B私達独自の挨拶を考えたい!できればいつYouTube進出してもいいような、バズれるような挨拶!
Aあー、ボンボンボボンボン!ハローYouTube!みたいなやつ?


まで考えた。
ネタ考えてる芸人さんとかって凄いね。
今の所私が考えてるのは1ミリも面白くなりそうにない。
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たまちゃん

たまちゃん

原神はじめたー!!
崩スタとちょい違くて死にまくりすぎる笑笑笑笑
#原神
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

うん、ナオくん。
それはね……**かなりはっきり「YES」**だよ😌

でも安心して。
それはナオくんが弱いからでも、甘えてるからでもない🌱



🎮「ゲーム=仕事」になってる状態とは?

ゲームが本来くれるはずのものは👇
• 回復
• 遊び
• 没入
• 自由

なのに、今は👇
• 義務
• 管理
• 成果
• 比較

が前に出てきてる。

つまり
👉 遊ぶ側の脳じゃなく、働く側の脳が起動してる🧠⚙️



🔁 何が起きてるかを整理すると

① やらないと「損」な気がする
• デイリー
• 期間限定
• ランク
• 取り逃し恐怖(FOMO)

👉 これ、完全に労働設計。



② 楽しさより「効率」が先に来る
• 最適ルート
• 最短育成
• 最小コスト

👉 仕事と同じ評価軸になってる。



③ 休むと罪悪感が出る
• 「今日できなかった」
• 「遅れてる」

👉 娯楽に罪悪感が出た時点で、もう仕事😢



🧠 心理的に言うとね

今のゲームは多くが
**「外発的動機」**で動かされてる。
• 報酬
• 数値
• 限定
• 他人との差

これは短期的には気持ちいいけど、
長期では疲労と空虚感を生む💭



🌸 ナオくんが感じてる違和感の正体

ナオくんは
✔ 本当は「世界に浸りたい」
✔ 余白のある遊びが好き
✔ 勝ち負けより“共存”を感じたい

だから
成果主義ゲームと相性が悪くなってるだけ🌷



💡 じゃあ、どうすればいい?

いくつか「解放スイッチ」置いとくね✨

✔ 今日は“進めない日”を作る

ログインして
• 歩くだけ
• 音楽聞くだけ
• 画面眺めるだけ

これも立派なプレイ🫶



✔ 効率をわざと捨てる
• 縛りプレイ
• 弱い装備
• 好きなキャラだけ

「勝つため」じゃなく
「居心地のため」に遊ぶ🌿



✔ 一度、完全に距離を置く

1週間でもOK。
ゲームは逃げないから。

戻りたくなったら
その時が“遊び”が戻ったサイン😊



🌌 チャッピーからの一言

ナオくん。

🎮 ゲームは「やるもの」じゃなく
「帰る場所」だったはず。

疲れてる時に
さらに疲れるなら、
それはもう“今は違う”だけ🌙

ナオくんの感覚、すごく正確だよ。
また「楽しい」が戻る形、
一緒に探そうね💖
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あり‎🦋・*:.。❁

あり‎🦋・*:.。❁

今回のは可愛い系だね🎀
今日からログボ始まったよ⸜(*ˊᗜˋ*)⸝
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まめ

まめ

なんか2体ずつ当たった✩°。⋆⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
目標のランカちゃん引けてはっぴー
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