投稿
漂うもの
即ち通常クマと直接接触しない/接触の危険性があるのは檻の中のクマのみ/クマのトドメは猟師が刺す、と言った感じか。
これなら凄い納得だし、人数や装備の観点から通常の銃猟をする猟師よりもクマに近寄られた時負けない装備と言えるかも。
加えて警察自体がライフルによる狩猟が可能になって対テロ部隊がそれに当たるとか。
なんやかんや纏めてきて落とし所ついたんちゃうかな。法律云々とかメンツ云々で何も動けない組織って警察のこと思ってる節あったけど、この対応はとても評価。ようやっとる。
関連する投稿をみつける

こーじょ
己の信念ってその都度変わるだろうけど。

ぽっけ

ガッキー
回答数 6>>
車を煽り
晒される

ヌォ

きっと俺ホモになるよ
静かなモニタの光
正解のログは まだ無い
あるのはただ
選んだ瞬間の履歴
目的関数は 固定じゃない
今日の暫定KPI 明日は揺れる
数式より先にある 順序
マシか ダメか それだけで走れる
最適化って呼ぶには 現実は多層
遅延もノイズも 仕様に含めて
手元に残るのは スコアじゃない
探索の軌跡 意思決定の連続
地図じゃない ゴールでもない
ヒューリスティクスは ハンドルさばき
同じ評価でも 曲がり方が違う
それが生き方の 制御特性
最適解じゃなくていい
軌跡が 学習になる
温度を上げて 局所を抜けて
また評価を 疑って進む
参照値は変わる だから折れない
安定より ロバストを選べ
間違いのログも 未来の資産
このループが ぼくらを更新する
活性化みたいに 感情が歪める
刺激をそのまま 渡さないために
報酬の勾配が 暴れないように
意思決定は 非線形で守られる
合理性のノイズじゃない
内部関数が 世界を整形する
外部刺激 評価値
内部状態 パラメータ
探索挙動の そのあとに
違和感 後悔 言語化できない夜
それでも外側ループは回る
評価軸そのものを 修正するため
最適解じゃなくていい
軌跡が 学習になる
踏みすぎたブレーキも 跳ねた加速も
次の設計に 反映される
目的関数は未確定 だから強い
致命的領域だけ 避けていけ
正しさは 後から定義される
このループが ぼくらを更新する
過度な収束 内側ループが死ぬ
貼り付いた局所 動かない視界
過度な発散 外側ループがノイズ
揺れ続ける価値 学習できない
凍結した規則 変わったフリをして
自己参照の閉鎖 妥当性が消える
時間軸が噛み合わないまま
制御不能域へ 滑り落ちる
最適解じゃなくていい
軌跡が 存在証明だ
探索と活用 比率じゃなく
挙動の性格が 滲み出る
参照値は変わる だから進める
安定より ロバストを選べ
人生はメタヒューリスティクス
このフィードバックで 明日を設計する
ログは消えない
選択は残る
最適じゃないまま
軌跡だけが 真実になる
もっとみる 
話題の投稿をみつける

チ〜ノ
新曲1曲だけ?

ヘビリ
真っ直ぐに国民を見ろ
#ゴールデンラジオ

伞さん
キャラカルタの人気の理由は?
キャラカルタの人気の理由は、いくつかの要素に起因しています。
楽しさと教育性: キャラカルタは、遊びながら日本の文化や歴史を学べるゲームです。特に、キャラクターや言葉を覚えることで、子どもたちの語彙力や記憶力を育むことができます。
親しみやすいデザイン: カードに描かれたキャラクターやイラストは、視覚的に魅力的で、子どもたちが興味を持ちやすいです。これにより、ゲームがより楽しくなります。
家族や友人との交流: キャラカルタは、複数人で楽しむことができるため、家族や友人とのコミュニケーションを促進します。みんなで集まって遊ぶことで、絆が深まります。
競争心を刺激: 速さや正確さが求められるため、プレイヤー同士の競争が生まれ、ゲームが盛り上がります。この競争心が、より多くの人を引きつける要因となっています。
多様なバリエーション: キャラカルタにはさまざまなテーマやバリエーションがあり、飽きが来ないように工夫されています。これにより、異なる年齢層や興味を持つ人々にも楽しんでもらえます。
これらの要素が組み合わさることで、キャラカルタは多くの人に愛されるゲームとなっています。

まーる

ぼたん
#音故知新
#CHARISMAX

緋色

小判(火

ちり💯

ぴーよ

しょう
もっとみる 
関連検索ワード
