共感で繋がるSNS
GRAVITY(グラビティ) SNS

投稿

shin

shin

仮に、何らかの基礎訓練におけるレベル3を考えた時、それは単独の課題としてレベル3を解くんじゃなくて、
レベル3:=Σレベル3
    =レベル1+レベル2+レベル3
なんだろうと思う。
GRAVITY
GRAVITY1
関連する投稿をみつける
ぽっぽっぽっ、鳩山。

ぽっぽっぽっ、鳩山。

めっっっちゃ気になる本見つけたので免許合宿終わったら図書館行くゾイ!
我々だの星我々だの星
GRAVITY
GRAVITY
レイジ

レイジ

中学高校にも教育にもAI学習搭載か。
想像力を形にできやすい時代だねえ
若い子達はいいね!順応性があって
GRAVITY
GRAVITY1
P

P

哲学の基礎として「自死は悪」を置く事をどう考えますか?哲学の基礎として「自死は悪」を置く事をどう考えますか?

回答数 43>>

哲学の基礎とは言いますが、慎重になった方がいいと思います。
古くは寿命の短さ、戦争、宇宙的考えから基本的に悪とされてきたと思います。生は自分だけのものではなかったのでしょう。
中世はそもそも全ての学問が宗教と結びついていたので、キリスト教などの影響が強いところは禁忌でした。神学が善し悪しの基準になっていたのではないでしょうか。
ルネサンスあたりの近代では、神の権威や道徳の根拠が怪しくなってきたと思います。生きることは誰のものか自分で考えることができます。この頃から自死が哲学の問いとなってきたと思います。
ニーチェたちが活躍した時代は自死は否定も肯定もできず、肯定すると世界がめちゃくちゃになると考えていたと思います。
カミュの頃には理論的に理解はされますが、それでも生きることが選ばれます。理解できるが否定される問題でした。
現代では個人的な問題になってしまい、よくわからない状態です。
哲学は連綿と続く歴史や他の学問の影響を受けて、生死感が変わってきています。哲学の基礎は「自死は悪」と決めつけない方がさまざまな考えができるのではないでしょうか。
哲学哲学
GRAVITY
GRAVITY
あっきー(Lv50)

あっきー(Lv50)

ウィッチャー3ほんとゴミソフトでしかないな!難易度下げても髪長姫が全く倒せない!
ノーマルにしてもクソ雑魚に体力半分食らうしよ!難易度おかしすぎなんだよ!こっちレベル51なのに!ま、トロコンしたら叩き割ってやるけどな!
GRAVITY
GRAVITY
かず1/4

かず1/4

子供の頃どんな子だったのー!子供の頃どんな子だったのー!
授業参観なのに、一番後ろの席で音読の時間に折り紙して真後ろにいた親にしばかれてた
GRAVITY
GRAVITY
臼井優

臼井優

面会交流とは→
 離婚や別居後、子どもと一緒に暮らしていない親(非監護親)が、子どもと定期的に会ったり、電話や手紙で連絡を取ったりして交流することで、子どもの健やかな成長と安心感、自尊心を育むために認められています。
 これは「親子交流」とも呼ばれ、子どもの利益を最優先に、父母間の話し合いや家庭裁判所の調停・審判で具体的な方法(頻度、場所など)を取り決めるのが一般的です。

面会交流の目的と重要性
子どもの健やかな成長: どちらの親からも愛されていると感じ、安心感や自信を育む大切な機会です。

親子の絆の維持: 離れて暮らす親との関係を継続させ、子どもの精神的な支えとなります。

具体的な内容と決め方
内容: 直接会って遊ぶ、食事をする、電話・手紙・オンラインでの交流など。

方法: 父母が話し合って決めますが、まとまらない場合は家庭裁判所に調停を申し立てます。

調停: 調停委員が仲介し、家庭裁判所調査官による調査(子どもの状況確認、試行的面会など)も行われ、子どもの意向を尊重して取り決めます。

留意点
子どもの利益が最優先: 面会交流は子どもの最善の利益のために行われます。子どもの年齢、生活リズム、性格などを考慮し、精神的負担にならないよう配慮が必要です。

拒否・制限: DV被害のおそれがあるなど、面会交流が子どもの利益に反すると判断される場合は、行わない、または制限されます。

取り決め: 口約束ではなく、「こどもの養育に関する合意書」など書面に残すことが推奨されます。
GRAVITY
GRAVITY
九井 紫苑 🪼

九井 紫苑 🪼

授業前に自習室で寝たくなっちゃう界隈
GRAVITY
GRAVITY2
神使かにく。❀·*

神使かにく。❀·*

もう怖くない!強パーク対策!

❶死人のスイッチ
効果
吊られた後誰かが発電機から手を離すとその発電機は35秒間ブロックされる。
対策
誰かが吊られたすぐ後に、回っていない発電機に触れて手を離すと、そこまで遅延に響かない。

❷解体
効果
負傷した3秒後に20秒間発動。発動中心音範囲内で板を素早く乗り越えると即座にその板は破壊される。
対策
負傷したら発動してしまうため、そもそも負傷しないように先倒し。負傷したら負傷ブーストを活かして距離を取り、強いオブジェクトをグルグル回ることによって、20秒稼ぐことができる。負傷しその場でグルすぐにダウン&板破壊が1番しては行けない。
また、ゆっくり乗り越える事で、解体が発動しないので、強ポジなどはそうして対処しよう。

❸血の恩恵
効果
負傷すると32m以内にある板が15秒間倒せなくなる。
対策
そもそも先倒しをしておけば、負傷しても害は無い。
仮に負傷しても負傷ブーストで距離をとり、強いオブジェクトをグルグル回ることによって、キラーとの距離が縮まらず、15秒を稼ぐことができる。

❹ピエロ恐怖症
効果
心音範囲内の治療速度が低下し、治療中のスキルチェックが早くなる。
対策
心音範囲外にでてヒールをする。

#DBD解説v
GRAVITY
GRAVITY
もっとみる
話題の投稿をみつける
関連検索ワード

仮に、何らかの基礎訓練におけるレベル3を考えた時、それは単独の課題としてレベル3を解くんじゃなくて、