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ベクトの使い方は?
ベクトの使い方について説明しますね。
ベクトの基本的な使い方
数学や物理での使用: ベクトは、方向と大きさを持つ量を表すために使われます。例えば、力や速度などがこれに該当します。
座標系での表現: ベクトは通常、座標系で表現されます。2次元の場合、(x, y)の形で、3次元の場合は(x, y, z)の形で表されます。
ベクトの計算
加算: 同じ次元のベクトを加えると、新しいベクトが得られます。例えば、ベクトA = (2, 3)とベクトB = (1, 4)の場合、A + B = (3, 7)になります。
スカラー倍: ベクトを数(スカラー)で掛けると、ベクトの大きさが変わります。例えば、2倍すると、(x, y)が(2x, 2y)になります。
ベクトの応用
物理学: 力の合成や運動の解析に使われます。
コンピュータグラフィックス: 3Dモデリングやアニメーションで、オブジェクトの位置や動きを表現するのに利用されます。
ベクトは非常に多用途で、さまざまな分野で活用されています。もし具体的な例やさらに詳しい説明が必要であれば、気軽に聞いてくださいね!
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