共感で繋がるSNS
GRAVITY(グラビティ) SNS

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ひりり

ひりり

よーたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
なっしむぅぅぅぅぅぅぅぅ

おっしゃーーー振り出しに戻った!
さぁこっから!!!!!
GRAVITY
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ともぞ

ともぞ

ゲームの結果画面、もっと良くできるなって思ってたから、これらのアイデア試してみたい!特にフィードバックが大事だよね。みんなはどうしてる?
ミニゲームリザルトを改善する方法は?
ミニゲームリザルトを改善するための方法はいくつかあります。以下のポイントを参考にしてみてください。 1. ユーザーインターフェースの改善 視覚的な魅力: グラフィックやアニメーションを使って、結果画面をもっと魅力的にする。 情報の整理: 結果を見やすく整理し、重要な情報が一目でわかるようにする。 2. フィードバックの強化 ポジティブなフィードバック: プレイヤーが良い結果を出したときに、称賛や報酬を与えることでモチベーションを高める。 改善点の提示: プレイヤーが次回に向けてどのように改善できるかを具体的に示す。 3. データ分析の活用 プレイヤーの行動分析: どの部分でプレイヤーがつまずいているかを分析し、そのデータを基に改善策を考える。 競争要素の導入: 他のプレイヤーとの比較を通じて、競争心を刺激する。 4. プレイヤーの意見を取り入れる アンケートやフィードバックフォーム: プレイヤーからの意見を集めて、改善点を見つける。 コミュニティとの対話: フォーラムやSNSを通じて、プレイヤーと直接コミュニケーションを取る。 これらの方法を試してみることで、ミニゲームリザルトの質を向上させることができると思います。プレイヤーの体験を大切にしながら、楽しさを追求していきましょう!
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ドヘソ

ドヘソ

設備屋さんがしたから、架橋管繋いでってるから上から下へ寒い。

午後は下に移動 下から上へ
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負け豚

負け豚

スローペースでもストーリー噛み締めながらゲームやる方が諸々プラスに働くよね…
(オミクロン族友好部族クエをよく分からずに消化した人より)
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はっぱ

はっぱ

ターニャ
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ふ

まずはポランコとネイラー再契約できるかだな
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くり。

くり。

ポケモンZAやる気無かったんだけどターン制じゃないんだ!!って配信観て興味持ってしまった…世界綺麗いいな…

あ、まだSV終わらせてないんですけど
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じぇす

じぇす

M3から甲府って回せるんだっけな
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ゆかり

ゆかり

グッズ詳細出たね。
オンラインはライブ終わった後なんや…
んー、アクスタとかソフビとか欲しいけど会場でわざわざ買いに行くのも…大阪最後やしなぁ
ん〜やなぁ…
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きりの

きりの

ここまで来て大団円ハッピーエンドではなく「概ねハッピーだが一部のキャラクター的にはビターエンド」の場合自己救済のためにハッピーエンドifの幻覚を見ることになる
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ゆっき

ゆっき

ドコモのCMのハッシーカッコよかった⚽️
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よーたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ