だから常にポジティブでいることが大切なのではなくて、ネガティブに陥ることがあっても、それをバネにして更にポジティブに復帰できるだけの、肉体と魂の粘り強さ、打たれ強さってものが、強くなる人の条件なのかもしれない。苦しみや悲しみを知っている人ほど、何があっても動じなくなっていくから。
そういう意味ではRE4のアシュリーも本質的には危なかったけど、射線上に急に飛び出してくるとか、常に射線を遮られるとか、そういうイライラするようなプログラムではなかったので(基本的に彼女は後ろにいてくれる)、さほど気にならなかった #REBHFun