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ディラ

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開発期間が長期化すれば必然的にコストも跳ね上がるのでそうなると価格も上げざるを得ない。
じゃあ若年層、仮に18から20代中盤までとしようか。
それらが、1万円単位払って遊べるまでに数十時間を要するゲーム、成功体験を得るまでにさらに数十時間を必要とするゲームを手に取るだろうか?
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開発期間が長期化すれば必然的にコストも跳ね上がるのでそうなると価格も上げざるを得ない。