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あかり

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で、メインである恋愛ルートを主軸に置くと、どうしても他のエンドはとってつけたようになっちゃう。でもその差異を物語のなかで描こうとすると、別シーン入れたり、差分が多くなったりと尺が長くなるので、最後まで遊ぶプレイヤーは少なくなる。
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で、メインである恋愛ルートを主軸に置くと、どうしても他のエンドはとってつけたようになっちゃう。でもその差異を物語のなかで描こうとすると、別シーン入れたり、差分が多くなったりと尺が長くなるので、最後まで遊ぶプレイヤーは少なくなる。