こんなん痺れますわァ!っていう、画期的なゲームのシステムは?
ゲームの個性といえば、そのゲームシステムに他なりません。戦闘システム、育成システム、進行システムなど、レトロゲームには奇抜なシステムが多く存在します。自分の大好きなゲームのシステムについて、語ってください。

🏃一三@逃げてーー
まぁ、魔界塔士もロマサガ2も3もラスボス直前のセーブで見事に詰んでやり直したけどね🥲



kiwi



かぐね

カイザー

あきぬつき
「フリーシナリオシステム」
さすがに痺れましたわァ

こみみ
ムチ出しっぱでクネクネ動かせる[泣き笑い]
道中のダンジョンクルクルといい…処理落ちするけど当時の技術を集結した感
BGMも神
パネルでポン
連載中に連載挟める…だと…
忙しすぎてずっとアドレナリンが[泣き笑い]
忍道戒
鉤縄(鍵鎖)の座標がオート
天誅は手動だったからめっちゃもっさりだっただけに、疾風感が半端なかった(主に慌てふためいて逃げる事に使われたが[泣き笑い]
ボタン押しっぱで忍具選べるのも◎(鉤縄といい、どこかで聞いたシステムだな…?🦖
調合システムもめっちゃ雑に壺に投げ込んでも何か出来るの凄い草🦎
あれでボリュームと完成度があれば間違いなく後世に残る神ゲーだったのに[大泣き]
アトリエ全般
よくもまぁ、毎度毎度新しい調合システム生み出しますなぁと…
でも一番遊んだのはマリーとエリーやでっていう(白目)
.hack
フィールド曲と戦闘に入る曲がシームレス
戦闘入るとちょっとノリノリになる
未プレイなんだけど、初見(聴?)すげぇ!って思った

あんげ
やっちん坊♂
僕は野球⚾️の監督モードに惹かれます😘
特に阪神タイガースの監督モード系に惹かれます😘🎮📺

𝐇𝐮𝐠𝐢𝐧𝐧
バズーカ砲のようなものを使ってゲームするのが画期的だった。ブラストリスにハマってたな



ポコ
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