blenderって無料でしかもオープンソースで誰でもプロレベルの作品を簡単に作れるソフトですよね?

Ame
本とかチュートリアル動画丸パクしてるだけで
進歩してるのか不安になります

ぴよ
基本操作は直感的ですが、表現の幅が非常に広く、それを表現するために何をしなければいけないのかを知らないといけないため、追求するほど必要な知識が増えていきます。
例えば高度な制作では、ジオメトリノードによるプロシージャル生成や、Pythonを使った自動化に踏み込む人もいるそうです。
マテリアルも単なる色設定ではなく、数式やベクトル計算を使って質感を構築する“プログラミング的な作業”になることがあります。(レンガテクスチャの羅列は基本固定なのですが、ベクトル計算でランダムにしたり←模様だけの表現であればAdobe Substance designerなどを使えばこれに関しては解決しますが...)
機能が多く、自由度が高い分、どこまで使いこなすかで難易度が大きく変わります。
プロの現場では、独自ツールやアドオンを開発して制作効率を上げる人もいらっしゃるそうです。

ゆゆ
めちゃくちゃ難しい

sailor

