リプレイなどがなく、ルールブックしか頼みの綱がないとき、どうやって自信持ってゲームマスターなさいますか?
ルールブックに載っているリプレイも「試行の段階じゃん……。」ってときありませんか? どうやってゲームマスターやってらっしゃるのかなあ、とお尋ねしたくて。
ユア🎲
けれども、ないものは仕方がない!
少なくとも、最大の味方であるルールブックは味方についている!シナリオも手元にある!協力してくれる仲間(PL)もいる!
と考えるしかないとは思う。
処理に困ったり、失敗したら、周りに相談するもよし。私や周りは、作者にこそっと聞いたりもしたなぁ。
セッションに参加している全員は、楽しい時間にしようとしている同士を同志!助けてくれるさ!…と、自信を持ってやったら良いのです(*゚∀゚)

シフ
後は(自分の作成したシナリオでないなら)処理しにくい部分は改変しちゃいますね。自分で内容が把握できたと感じるまで。
どちらかと言うとNPCのロールプレイの方が……セッションとして問題ないかよりも後で自分で納得いかない結果になりかねないので性格の把握に時間を食う。こいつ第一声でどんな挨拶の仕方するんだ? とか。

くもの
10回続くのはおかしい。
それもある。
だけど「調べる」を10回やったら全部わかってしまうのか、それともどうしてもわからない部分が出るのか。
段階を10で割って適切か。
つまり10回重なるってそういうこと。
常識的な行動を10回重ねると非常識になるのか、それとも常識のままなのか、とか。
前後と量を考えると自信が持てる。

リョウ

あやせ

川口智規🎲

こちろう
それでも不安な時は、PLとして参加できる機会があれば、他GMのセッションを体験したり、SNSなどからイメージをつかむ感じですね

そいやっ
そのシステムで遊ぼうかなと思ったときは、キャラ作成をしてみて、どのルールがキャラシのどの部分に関係してくるのか確認します。
ここでなんとなく回せそうなシステムだなって思えたら、GMするぞ!ってなります。
その後ルールブックに掲載されているサンプルシナリオを読んで遊ぶための部屋を作ってみます。部屋の作り方は素材を探すときにサンプルで上がってたり、卓報告してる人の画像に載ってたりするので、そういうのを参考にします。
複雑そうなルールは文字に起こして部屋の盤面などに載せておきます。公式のルールサマリーがあればそれらも準備します。
あとは、なんとなく流れを確認して、ふわっとわかったら失敗しても許してくれそうな人を相手にGMをします。
そんな感じです。

