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今の環境に物申したいこと

ここぞとばかりに思いの丈を!
H.O (ホウセイ)

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常に傍観者+長年楽しく遊ばせてもらってるので言うことナシ!🍐

つまらなくなったら辞めるだけ😎
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けやぐ

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たまには俺の展開を何も妨害とか増Gとかフワロスとかせずに見てよ!!!!
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トノイ

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ハルモニアが格下狩りにしか役立ってない気がするのは間違っているでしょうか
そもそもハルモニアを強く使えるのがヤミーかキラーチューンでそれ以外の環境デッキは打たれたとて余裕でカバー出来てる気がするんすよね
キラーチューンとヤミーが良くないだろってのはまぁはい
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坂上忍ばない

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エルフェンノーツ以外は妨害の当て方や残し方を考えないといけないから、デッキ的に難しいテーマなのであれば全然つよくていい。

エルフェンノーツに関しては正統派なシンクロテーマなだけあって、ちゃんと2枚で1枚を作るため、ちゃんと損失がある前提で強く妨害を立てれるテーマだからいい。

昔みたいにコズブレ×3クェーサー、バロネス無効系冷笑みたいな盤面じゃなくて、墓地にリソースを残しながら、無効系だけに頼らず盤面を除去しながら相手のリソースを削っていく方針が合っているのは、流石にKONAMIも学んでると思う。

更にここでM∀LICEライゼオル環境で、手札のアドバンテージを取りすぎるのは良くないってことも学んでるから、最近でたキラーチューンには手札のアドバンテージを取るカードがテーマにない。

そのかわりに

- ̗̀ 情報アドバンテージを取りましょう ̖́-


ドローもしない、無効冷笑もしないから、手札の情報アドバンテージを取りましょうという方針に変更。
相手の手札を見て妨害の当てどころを理解したうえで、マストカウンター狙えるように妨害当てていきましょう。

いいわけないねん。

遊戯王に限らず、カードゲームにおいて不確定情報から出てくるカードのプレイっていうのは、先攻の盤面を崩すための『吐かせる』プレイっていうのが醍醐味であって、そこ無くすんだ?ってなっちゃう。

アニメでも『それはどうかな!?』『なに!?』みたいな見えてた伏せカードあからさまに驚くみたいな描写もあるけど、それすらもなくすんだって思っちゃうね。

そもそもピーピングおもんないは、作る側が理解してないといけない、才生きてるからOKじゃなくて才もちゃんとキモイ。
それら踏まえてカード作る側がちゃんとわかってないと行けない。

キラーチューン、トゥーン、RBみたいなピーピングテーマに対して僕らがやることは、KONAMIにたしいてちゃんとピーピングおもんないって声を上げることだと思う。
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ノブ

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いい加減じゃんけん環境やめない?
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衛星

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先行制圧はクソ
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モロ屁嫌

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デュエルになってないのよ…
何のゲームこれ❓
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syon

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誘発持ってなかったら初手で詰む
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むぅ〜と

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相手のハンド見るのはどうかしてると思いますよほんと。
聞いてるか?おい、キラーチューン
他はまぁ、うん、そんなにやってること自体は昔から変わってないから良いと思う。
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