キャラクターの新スキル考案会
キャラクターの新しいスキルをみんなで考えましょう!
面白いもの待ってます。ぶっ壊れとかもOKです!

ゆー
相手[全・単]体の体力のm%を減少させる
(nT・永続)
相手[全・単]体の最大体力のm%を減少させる(nT・永続)
味方全体の[陽気・陰気]のステータスをm%上昇(nT・永続)
味方全体の[例:速力]の合計 × m%を〔味方全体・自身〕の[例:陽攻]に上乗せ(nT・永続)
→蓄積の進化系
(m,nは正の数)

緑茶@畜力100%

はちみ津

朧華
nTの間シールドをブレイクされない、m%のダメージカット(正直これは永続でもいいと思う)
グレイズしたとき本来受けるダメージのn%を相手にダメージとして与える
あとはシンプルに◯◯式のダメージアップとか?

ゆー
・味方全体の〇〇をm%×〇世界団に所属するキャラクターの人数に応じてアップ(nT)
・相手〔単体・全体〕にかかっている通常つよさRankバフをn個解除
・〔拡散・集中〕ショットの威力をm%アップ(nT)
[m≧100]

