
サト
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夜型人間です

サト
回答数 52>>
それは別として
「嫌がる人もおるんやからやめたれや」とは思う

サト

サト
回答数 10>>

サト
回答数 17>>
そのものが生まれ持ったものでは無いだろうけど
種みたいなものは生まれ持ったもののような気がする

サト
回答数 45>>
過去の事実に対する嘘は変えようないから

サト

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回答数 58>>
常に深く思考しないと私生活送れないならその方が生きづらいだろうなと思う

サト
回答数 5>>
過去を見るしか判断のしようがないと思う

サト
回答数 35>>
そのゲームでどういう文脈で出てきたのかが気になるかな

サト
回答数 13>>
あるとしたら「楽しかった」それだけ

サト
回答数 25>>
他者評価はコントロールしようがないし
メタ的には愛される人はそれなりに人格ある人なんだろうと評価基準のひとつになると思う

サト
回答数 23>>
批判ではなく興味として

サト
回答数 121>>

サト
よく行く店の棚の隅っこにポツンと売ってるのを偶然見つけた時

サト
#音楽をソッと置いておく人
ALCIEL

サト
回答数 17>>
人の幸せは人の不幸の上 成り立つって?
僕がこのプリンを食べたら死者でも出るのかい?
∅CHOIR / UVERworld

サト
回答数 2>>
そうじゃなくても見返してみれば考え変わってたりするよ

サト
回答数 20>>

サト
回答数 42>>
でも知覚できない以上は無い前提で生活していいと思う

サト
回答数 11>>
片方ってのは成り立つと思う

サト
回答数 41>>
知識ではなく思考力と言うなら
選ぶところから思考は始まるよね

サト
回答数 39>>

サト
回答数 8>>
それなりの覚悟だろうし
打ち明けるからには話したいこともあるだろうし
内容次第では止める責任がある
最終決断は任せるしかないけど
でも「ウチの猫の話だけど」とか言ったらぶっころす

サト
回答数 43>>

サト
回答数 16>>
「触媒」がしっくりくるかな

サト
回答数 26>>
挨拶ひとつでもいいんじゃないかな?

サト
回答数 32>>

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回答数 60>>

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回答数 13>>

サト

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回答数 73>>

サト
回答数 44>>
楽しみと窮屈のバランスを自分でコントロールしなきゃいけないのが大人かもしれないなと思う

サト
回答数 7>>
正義感でも承認欲求でも結果的に助かる人がいるなら

サト
回答数 15>>
②それを拾ってくるのが人の感性じゃないかな

サト
回答数 15>>
でも外に出るなら相手の許容と社会規範を越えないようお気をつけて
じゃないかなと思う

サト
回答数 17>>
くせでフルオートでやってるから説明ムズい
なんとか言語化するなら場合によるけど
起点からどう組まれてるか読んだり
要素分解して抽出列挙したり
でもそれをどうやってるかと言われたらわからん

サト
回答数 106>>
家にいたい
ずっとゲームしてたい
でも飽きるのはいや
外に出たい
ブラブラしたい
それでも働きたくはない
楽に生きたいなあ

サト
回答数 24>>
完全必勝法があるなら
それはゲームシステムが悪い
ただ、本人だと偽ってAIにやらせてたら
それはズルだと思う

サト
回答数 20>>
極端な話、机をデタラメに叩く音も
本人が主張するなら音楽としていいと思ってる
「4分33秒」があるぐらいだし

サト
回答数 57>>
・メタ的に見れば変わらない
・主観的に見れば変わりうる
なのかなと思う
以下、思考経路置いとくので暇な人だけ見てね
正直、残るか?という表現だと捉え方次第かな
メタ的に見た場合
物に付与された属性は変わらないわけで、
価値は無くなるではなくもともと無かった
ただ主観的価値としては
無くなったように見えなくもない
だけど、新たな価値を見いだせるかはその人次第
この場合は無くなるというより
「変わる」のかなと思う
メタと主観、この二軸だと思う

サト

サト
回答数 39>>
怒りのポイントはどこなのか?
本当に逆ギレなのか?
はあると思う
個人的には
逆ギレに対する逆ギレのループになってたら
傍から見たらおもしろいなと思う

サト
回答数 16>>
やった方が多少は説得力上がると思う

サト
でも配役がイマイチで作品にのめり込めない
というのに近い感覚なんだなと思った
零次っておもしろいな

サト
同じ人いる?

サト
回答数 183>>

サト
回答数 4>>
