共感で繋がるSNS
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言葉という縛り
ひとりの時間も大切
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にじさんじ
夜型人間です
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疲れた。眠い。腹減った。
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終わるかどうか分からなくて休日もずっと気にしてしまうから、
仕事は中途半端にせず終わらせた方がいいな。
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今日はzaのDLCをやる。
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今日寒すぎ!!!!!!!
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基準を他者から自分に替えるだけで、
自分の望んでいることだからちょっと楽になる。
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アルセウスで図鑑完成させることを目標とするか。
ポケモンのbgm聴くと無性にポケモンがやりたくなる。
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既に新しい机と椅子は届いているから、ゴミ出すだけって形にしたいな。
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ゴミ出し申し込みは完了した。あとは机を片すだけ。
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今日粗大ゴミの申請しよう。
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一区切り。寝よう。やっぱり「ぺ」だ。
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「投稿を作成」画面での、
写真を選択するアイコンが「ぺ」にしか見えん。
別アプリもこんな感じだっけか?
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バカだからわかんねえけどよ、
眠い時は寝た方がいいらしいぜ。
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なんでゲームが楽しくないんだろう?
目標が既に定められていて、尚且つ一区切りのゴールがあって、それに向けて準備して達成することが楽しいと感じていたのだろうか。
目標がなくなったから楽しくないのか、
目標の達成による報酬が自己満でしかなくなったからなのか。
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そんな大層なものじゃないし、
コロコロと変わるもんなんだって思った。
自分に正直で否定しなければ辛くない。
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完璧にできなかった時が辛いから、
ある程度でいいんだ。
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悩みや自分が思っていることを人に言っても、
意味がないと思っていた。

でも、違った。

ずっと内側にあったものが外に出ただけで、
こんなにも気が楽になるんだなって。

言った先何を得れるかどうかではなく、
言うこと自体に意味があるんだと思った。
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形から入るより、
一旦やり始めて続くようになってから揃えていく方がいいことに気づいた。
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サウンドトラック、
心と涙腺が崩壊した。
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サウンドトラック面白そうでディズニープラス契約した。今日はゆっくり見る
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ポカブ色違い厳選開始。
あの色はかっこいいに決まってますやん。
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シンオウ地方にとらわれている。
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眠いがんば
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ちょっと困り顔なのおもろい。
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もう二十代前半ではない事実に驚きを隠せない。
おもろ過ぎるな。時の流れ早すぎだろ。
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ねむー
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やっぱり寝不足だ!
知らん、俺は会社に行く!
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寝るのは大事だと思った翌日、
深夜3時にポケモン。
えー、学びません。
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ねむ。満足した。ぐっとないと。
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決定権を他者に委ねるのは、
決定した先の結果が失敗になりたくないから。

成功しても失敗しても、
他者が決定したからと責任逃れをできるから。

失敗を恐れるのは、
失敗した先の結果を知っており、その結果を経験したくないから。
失敗したというレッテルを貼られたくないから。
自分を守りたい、他者からそう思われたくないから。

ゲームの最強キャラをゲットするためにリセマラをするのは、ゲームをするにあたり攻略できないという経験をしたくないのか。
ゲームを始める時は辞めたいと思ってしまう行動を経験、事象に遭遇したくないのだろう。
あとは最強キャラを持っているという自慢の道具なのか。
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ご趣味は、と質問されて。
音楽です。
どんな音楽を聴くんですか、と質問されて。
洋楽とかですかね。

なんで薄っぺらくなっちゃうんだろうな。
なんでパッと出てこないんだろうな。

好きなのはその物事ではなく。
その物事からの経験が好きなのだろう。

音楽を聴くのが好きではなく、
音楽を通して何をしている自分が好きなのか、
かもしれない。

ライブに行ってみんなで一つの物事に熱中しているのが好きなのか。
音楽を聴いて自分で歌えるようになるのが好きなのか。
共感してもらえること、同じものを好きな人がいることが好きなのか。

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いつだっていい。
他者から何を言われたって、他者がどうだって。
決定者は自分。
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後悔と反省。
違いは、行動の後に何が残るのか。

後悔は、悔いる自分、事実を受け止めるだけ。
しなければ良かった。ああすれば良かった。

反省は、事実を次に活かす材料にする。
次起こさないためには、次回はこうしてみよう。

するな、してはいけない、ではなく。
こっちにしていこう、少なくしていこう、である。
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できないことは面白くないし続かない。
できることは面白いし続く。

じゃあ、
毎日やるとなったらどっちが楽しいかな?
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今の生活を楽しいと思ってはいない。
ただお金を稼ぐ、自分の経験を積もうとしているだけ。
じゃあ、そこから楽しむためには何をするかではなく。
もっと稼げるためには、もっとたくさん経験を積むには、に考えを向けた方が楽なのではないか。

現時点で楽しめていないのだから、
楽しもうと思わなきゃよりも楽しいと思わなくていいと考えた方が楽だろう。
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こうすればいいのに。
今を否定する言葉。
なんて自己満な発言なのだろうか。
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厳密性を高めるなら、
正解と不正解の基準がわかっており、
正解にするためには、不正解にするためにはどうしたらなるのかを再現できること。
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今を好まないものは過去を好む。
今を好むものは未来を好む。
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解決する解決しないの段階より、
内にあるのか外に出ているのかの段階で止まっていることが多い。

ゴミ箱にゴミが溜まったらどうなる?
コップに水が溜まったらどうなる?
不安が心に溜まったらどうなる?

新しいゴミを入れることはできるだろうか?
新しい水は注げるだろうか?

さて、心に新しい空気を入れようではないか。

草すぎわろた。
ごちゃごちゃ言っていいけど、やれ。
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他者がデメリットだと思っている部分をどのようにメリットと思っているのかを伝える場であり、
デメリットメリットを押し付けるものではない。
と、書いているが言い包めるという方向で押し付けているのかもしれない。
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取り繕う言動が考えることを放棄する。
そうあるべきだから、
そうしなければならないから、
正解があるのだから、
なぜ違うことをするのか。
なぜそんなこともできないのか。
そうやれば、同じようにやれば、
間違わないのに。

自分の道を自分で作ってきてない人間は、
他者に任せればいいと、
責任を他者に押し付ければいいと。

決定を他者に委ねている。
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思っていること、考えていることよりも
こうあるべきだ、こうしなければならないが言動に出て自分のことなのに他人事だと思っている。
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相談する相手は相談した後関係がどうなってもいいと思っていた人間が、仲良くしていたい人に相談ができるだろうか。
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自分が好きならそれでいい。
自分が嫌いならそれでいい。
他人が好きならそれでいい。
他人が嫌いならそれでいい。
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そう言葉にするのなら、そういうことだ。
それが事実。
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ただ、現状から逃げたいだけ。
そのように言い聞かせれば、言葉に縛られる。
それ以上考えないようになる。
ただ、変わらない自分に悩むだけ。
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お金は道具でしかない。
道具を使ってどんな経験を得るかが重要である。
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突然の別れを悲しむのであれば、
悲しまない距離感を保てばいい。
そうすればもう悲しまなくて済む。
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人は、色んな「ものさし」を持っている。
ものさしを構成する要素は、
「経験」から定義される。
だから、ものさしは人によって異なる。

人を知るということは、
ものさしの種類、構成要素を知ることであり、
他者の経験を知るということである。

人に合わせるということは、
自分のものさしの構成要素を他者のものさしの構成要素と差し替えることである。
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