
タダノ
気の合う方とお話できたら嬉しいです
マンガとゲームが好きです
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……とは思ったものの、普通に老化で感情を動かす余裕が無いだけかもしれない。

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当たり前だけど序だとカットされてる所は忘れてるなぁ
トウジを殴る時の後ろのネルフスタッフの表情いい

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賢くて勤勉、賢くて怠惰、愚かで勤勉、愚かで怠惰
で考えるとしっくりくる気がします

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すごく難しい気がしてきました。
今のその考え方はいいけど、本当にできんの?そしてまた似たような過ちを繰り返さない?って言う方に傾いてしまいがち。

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裏取りとか、信じるに値する結果を出させるためのサポートとかめんどい

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ダラダラ過ごす時間とか焦燥とか絶望とか

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強いて上げるなら、やってるゲームのBGMくらい

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新キャラが多く出てきました。学校編は笑えるしみんなかわいい。大人サイドは複雑だしテーマがテーマなだけに後ろ暗い感じ。お互い招待を明かさぬまま、家族3人活躍するシナリオすごく難しそうですよね。

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相変わらず画力が強くて良かったです。少しずつ能力者?が増えてきていたけど、今回からはいとも容易く能力者が増えていく。元ネタ知っていたらもっと楽しいのだろうなぁ、と思いつつムーにはなかなか手が出せず。

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よくある「無人島に一つ持ってくとしたら何?」とか「例の矢に貫かれたらどんな能力にならそう?」みたいなの。

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お弁当作りがとても楽になりました。
手が熱くないし、ちゃんと三角だし、焼きおにぎりが崩壊しないで作れるの嬉しい。

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「よーし、イライラするか!」みたいなノリでする人いなそうだし

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全く知らない人とはしたくないです

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こういうの続いてほしい、3日くらい

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「家に戻る」は忘れ物した感が強いし、「実家に戻る」は夢破れた感が強い。
会社とか事務所とか地元なんかは「帰る」より「戻る」がしっくりくる感じがする。

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引き継ぎ要素が増えたんだって
正直、剣作り最初からかーってなってたので嬉しい
難易度が大分下がったらしいので、アプデ前にクリアできたのは良かったです

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感覚的には、土日休み2:土日休みじゃない1くらい

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おやすみなさい

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