
小林
クトゥルフ神話TRPGが大好き、ボドゲも初心者🔰ですが興味あります。
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冷ましてから提供しようと小皿によそっていたのですが、待ちきれずに乗り出した時に偶々撮れた一枚です。


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男女比半々くらいです。

小林
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長年KPをしていても、シナリオに書かれているプレイ時間通りになる事は稀です。
特に初めてとなると、シナリオを意識してしまい時間管理が疎かになりがちです。PL達も作ったキャラを動かすのが楽しく、つい長話してしまう事もあると思います。
しかしそれはネガティブな理由ではなく、トークが弾む故のポジティブだと思いますので、可能なら予定時間を多く用意するか、あらかじめシナリオを中断するポイントを決めておくとキーパーリング時に気持ちが楽になるかもです。
ただ中断する際はあらかじめPL達にお伝えしておくと親切ですね。
時間が余れば終了後の報酬や後日談、感想の共有もスムーズに出来ますので、良ければ頭の片隅にでも。

小林
ZAのソフト一本ね?
でもね?なんでかね?
20本くらい届いた



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回答数 13>>
私がシナリオ作りでかなりインスパイアされた作品で、10分クトゥルフと言うテーマから、思い切りの良い導入が印象的で、その中でもゲームとしての醍醐味をしっかりと残したスマートなシナリオです。
長くくどい文だけではなく、短く分かりやすい文も必要だと気づきを与えてくれた、私にとってバイブルのような作品です。

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小林
共に趣味や趣向を共有したいですね、ベタですけど。

小林
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小林
端的に書いたつもりですが、マニアックでキモいですね。

小林
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サプリ導入とキーパーの許可が取れれば、スタンガン、ブラックジャックを使用できたり、攻守双方の底上げでマーシャル、武道を採用出来たりと、使い手によって変わる所が好きです。
欠点は、敵NPCがマーシャル、武道のない素手技能をこぶし50%で受け流しできる所ですかね。
ただこんなキーパリングするKPは稀だと思います。一応ルール状は可です、すいません閑話休題でした。

小林
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技能成長をその場で行ったり、六版より戦闘ロール時、狙い定めた銃のDEXサイクルを採用したりですね。

小林
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流れで勢いよくされてしまうPLの方がおりました。

小林
回答数 22>>
例えば、探索者に依頼を受けて欲しい場合、先にモノローグで「あなた達はこの依頼を受ける事になった」などと先に描写しておき、依頼人のRPをKPが行うなどですかね。
自由度を損なう可能性はありますが、これを常に行う必要はなく、序盤にだけこの手法を使いRPの空気作りをする感じは如何でしょうか?
長文失礼致しました、一つの案としてお願い致します。

小林
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加えてPLは2〜3人がベストだと思います。
タイマンだと負担が大きく、それ以上の人数だと空気になってしまう可能性があります。

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