
あつき
ゲームとお絵描きが好きなオタク|30代|原神、スタレ、ゼンゼロ、Fate、TRPG(CoC)
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13時〜18時のセッションにてクリティカルとファンブルが荒ぶって戦闘が沼り、戦闘だけで小一時間ほどずっとダイスを降った結果。
KP「もう戦闘ラウンドのカットインないよ……」
※ラウンド数が20を超えた。
最終的にファンブルとクリティカルの数がそれぞれ15〜16回でした。全員で爆笑した。

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本業がシナリオライターさんらしい弱小亭ろっしーさんもドラマチックで深夜アニメか少年漫画みたいなノリが好きな人は好きかなぁという。
この御三方で共通してるのはNPCが魅力的でハマると自陣でわいのわいの出来るシナリオが多いなということ。好きですね〜。

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500円くらいなら手が届きやすいですかね🤔

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とルームでお話したけどディスプレイないない男だったのでありがたい素材を借りて突貫で作りました。
素材は『まいまいの蔵米』様からお借りしてます。
健啖家なトゴスマほいちでした!


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演技は重要視してません。そもそもTRPGはお芝居必須の遊びではないので、ボイセをするときになりきらなきゃ!エチュードしなきゃ!というプレッシャーで発言が滞ったり楽しく遊べないなら「無理してなりきらんで大丈夫やで✋」と伝えるかも(本人がチャレンジしたくてしてるなら別)。
「探索者は『○○○○』とNPCに伝えて微笑みます」とか、どんな行動や発言をしたのか分かれば探索者のRPとして十分素敵だと思います。
PL発言はとても大事。PL間で話し合いできないと高ロスとか秘匿シナリオはどうにもならないと感じるし、PC発言や行動宣言のみだとPLとしてコミュニケーションが取れずゲームが円滑に進まないので。個人的にはとても重視してる。
PvPをしてると特に、PCの言葉が自探索者を貫通して自分に刺さることがあるから、PL単位でフォローを入れる必要があると思います。
メタ発言は人によると思う。好き嫌いがわかれる要素だと思うので。私個人は、話されても大丈夫だから受け入れられるので好きにしゃべってもろて✋という気持ちですね。

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※写真は少し前に行った銀だこハイボールのたこ焼き


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秘匿を秘匿しきって何も話さないままシナリオが終わると、最終的に「なんか微妙だったな……」と同卓者と感じてそうな気がする。
これはたまに見かけたお気持ち伏せたをいくつか見て私が思ったこと。

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ステータスがオール最高値とかは流石に止めとこうぜとストップかけますが✋

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私の周りにもリアルそういう方は居てくれるし、個人的にはその方がありがたい。
けどもしそういうのが嫌な人がおられた時のために、予め「高難易度・高ロストのシナリオへ参加されるPCのステータスが著しく低い場合は、KPからアドバイスするかもしれません」と、そんな旨の一言をハウスルール書いてるとこに添えておくといいのかなとも思う。

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#原神


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理屈はわかったので真ん中の穴を大きくしたものをまた作ってみるわよ📸


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