
it'sおちゃづけ
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対戦相手に恵まれず過小評価の漏瑚くん、マジキチドブカスくん、禅院家をやめて御奈新ヶ万出家に婿入りした甚爾くん

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サム、ニール、フラジャイルなど主要キャラがよく作り込まれてたと思う。キャラクターの行動原理に理屈だけじゃなく感情が乗っかってると実在してると錯覚しそうになるほどリアリティがあるんだよな。
なんだかんだ上手くまとめて終わったし、気になってた伏線はほぼ回収してもらったから続編としては大大満足。年に20作品ペースでゲームやってるけど、デスストはシリーズを通して人生で1番好きなゲームになった。神ゲーの雰囲気は感じたのに、もっと早くやれば良かった

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世界観がチグハグでキャラに愛着が湧きづらく、前作に比べて没入感が大幅に減ってしまったと感じる。ストーリーも前作の功績がもたらした弊害を辿っていくのが本筋なのかな?BTや臍帯の繋がりなど世界観を構築していた要素が前作に比べて薄くなっている事も重なって、斬新な世界観が凡なSFモノにスケールダウンしてしまっている。キャラに愛着が湧きづらいと言う点においては、前作では画面越しに各キャラと感じた「繋がり」が今作にはない。そもそも今作は繋がりをテーマにしてなさそうだから必要な要素ではないかもしれないが、前作の「繋がり」の体験が没入感に貢献していたんだと気づく。
よく言えば製作陣の個性全開、悪く言えばまとまりがないそんな作品。前作が自分の中で10点だとしたら今作は7点。しかし傑作であることに間違いはない。

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難解なストーリーだったけど大筋はつかめたしそれだけで楽しかった。専用単語が飛び交う中でユーザーに対してほとんど説明はなかったけど、その世界の常識を説明しないことがむしろ没入感を上げることに繋がっていてよかったと思う。
結局あの演出はなんだった?って思うものもたくさんあるけど、意味のあることとない事いずれにせよ超常の現象に意味を求める必要はなく、そう言うものとして受け入れることができた。
普段の配達は1秒でも早く最適なルートを見つけて全速で駆け抜けたが、最後の配達だけは体がダッシュすることを拒むほどその世界に別れを告げることを惜しんでしまった。こんなに楽しめた自分でさえ序盤で一度放棄したのだから人を選ぶゲームであることに間違いはないけど、間違いなく自分の心に一生残るゲームだった。

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世界観やキャラから作者の個性が溢れてて引き込む力はあるのに残念。高級食材を素人に調理させた感じ

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ちな最高得点942点、町内のタワマン82階住み


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野良で滅多に守護者みかけんのに奇跡の守護者パ完成で歓喜。全員しっかりピクミンでレベル上げきれず儚く星屑となったが…
#ナイトレイン #エルデンリング


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当たり前の対応かもしれないけど、警官の律儀な姿勢が凄くカッコよく見えて少しだけ少年の心を思い出した。

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(本当は24歳だよ〜^ ^)って思いながら18歳に紛れ込んでる


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こういう時の相場って10分ぐらいの動画だと思うんだけどコムドットの1時間のデート動画?みせられて感情が2つ消えた。一つは欣快と一つは悲哀、私に残ったのは深い慈愛だけ。

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