
さくや
コミュ力鍛えるためになんとか話します。
二つ名 夢夜 海理(ゆめや かいり)
ファンマ
𓈒𓂂𓏸🍀❤️🩹
ゲーム
アニメ
話を聞くのが好き
マンガ

さくや

さくや
分かったら分かったで態度変える性格でもないんですけどね(´>∀

さくや
身近なものを振り返ると感謝できることが多くあるんじゃないでしょうか。

さくや
みなさんも自身の目標のためにほどほどに頑張りましょう。陰ながら応援しています。

さくや

さくや

さくや
無限の資産があればね。

さくや
共感 わかった気になって不用意に近付く
どちらも同じ共感という単語で括られる…おかしな話ですね。心理学、医学用語的には共感とは前者の意味を指します

さくや
果報は寝て待てを体現する男

さくや

さくや
現状をよくするためには勇気も必要です。

さくや
健康大切

さくや
頭で複数のことを同時処理して考えるより楽になりますよ。

さくや

さくや

さくや
なぜ?▶︎哲学
どうやって?▶︎化学
人は?▶︎心理学
社会は?▶︎社会学
どう改善?▶︎実務
どう表す?▶︎芸術
同じ出発点でも分岐が沢山あります。ちなみに私は哲学に行きがちです。

さくや

さくや
愉快犯のような悪人に見える人、感じる人でも完全悪はいないと思っています。
どんな人にも更生の余地は与えてあげたいですね。

さくや
幼い頃からバドミントンをしていた私は小学生になってバド部に入りました。
その際トロフィーも手に入れ、もちろん中学でもバド部に入ろうと考えていました。
しかし中学生になったと同時に父親が私に頭を下げてこう言いました。
「元々俺は吹奏楽だったんだが、たくさんの楽器と人が必要な吹奏楽は大人になってから出来ることじゃない。今しか出来ないんだ。頼むから吹奏楽をやってくれ。」
初めての父からの頼みだったと思います。それにバドは2人いればできるというのも理解できました。渋々ながら吹奏楽に入部しました…続

さくや
言いようのない不安って他の人にもあるんでしょうね。

さくや
最後まで解けた高い文章読解力のある方には私からの贈り物があります。
第1問
本文によると、旧シャドバのサービス終了日はいつか。
A. 6月30日
B. 7月1日
C. 7月31日
D. 8月1日
⸻
第2問
筆者がプレリリース時代について語っている特徴として最も適切なものはどれか。
A. デッキが自動生成されていた
B. 時間制限があり高速対戦が主流だった
C. 放置して相手を降参させることが可能だった
D. CPU対戦しかできなかった
⸻
第3問
「御旗ロイヤル」に関する説明として正しいものはどれか。
A. 一度も調整されなかったデッキである
B. 筆者がサービス当初から使用していたデッキである
C. ネメシス専用のデッキである
D. アニメ限定のデッキである
⸻
第4問
「根源の回帰」がナーフされた理由として本文中で述べられているものはどれか。
A. 使用率が低すぎたため
B. バランスが完全に崩壊したため
C. プレイヤーの過剰なストレスによるため
D. アニメとの整合性を取るため
⸻
第5問
ワンドリ環境で挙げられているカードとして誤っているものはどれか。
A. ゴブリン
B. アリス
C. バフォメット
D. クイックブレーダー
⸻
第6問
「ライトニングブラスト」に関する記述として正しいものはどれか。
A. 1コストで盤面を消すカードである
B. ナーフされても弱すぎて使われなかった
C. 相手の盤面を一掃できる強力なカードだった
D. ネメシス専用カードである
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第7問
筆者が好きなストーリーキャラクターは誰か。
A. アリサ
B. ルナ
C. エリカ
D. イザベル
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第8問
Switch版のゲームについて、筆者の感想として最も適切なものはどれか。
A. 難易度が高すぎてすぐやめた
B. カードが最初から全て揃っていた
C. 懐かしさとデッキ構築の工夫が楽しかった
D. オンライン対戦が中心であった
⸻
第9問
YouTuberに関する記述として本文と一致するものはどれか。
A. もこうは冷静な解説で有名だった
B. 闇の帝王は常に落ち着いた話し方だった
C. けそポテトは縛りプレイ動画をしていた
D. リグゼは実況を一切していなかった
⸻
第10問
本文全体を通しての筆者の主張として最も適切なものはどれか。
A. シャドバはバランスが悪いゲームだった
B. 新作より旧作の方が完全に優れている
C. 思い出に感謝しつつ新作も楽しんでいる
D. アニメ版は失敗作だった

さくや
時間制限がなく、負けそうになったら相手が諦めるまで放置して降参させることができるプレリリースから10年楽しませて頂きました。
私の人生はシャドバがなければ全く違うものになっていたでしょう。
サービス当初から御旗ロイヤルにはお世話になりました。ナーフや調整は何度もありましたがカードゲームでおそらく初めてのバランスは問題ないがプレイヤーの過剰なストレスによって5コスから7コスへナーフされた根源の回帰、ワンドリのゴブ、トーブ、ゴブリー、アリス、バフォ、というとんでもない環境でもヴァンプに対策するよう色々練ったのはいい思い出です。
10コスで相手の盤面全てを消し去るライトニングブラストもナーフされましたが(当たり前)気持ちよかったです。
ストーリーも良いですよね。私はルナちゃんが好きでした。
新リーダーのネメシス。共鳴という新しい効果に戸惑いつつも電磁サイや無尽の人形遣い等おもちゃが沢山あって楽しかったです。
本当はエイラビショップやコントロールエルフ、プリンセスコネクトのコッコロちゃんと名前のよく似たゴッドコロシアムマンモス通称ゴッコロちゃんの話もしたいのですが1枚1枚のカードに言及していたら文字数が足りないので我慢しましょう。
アニメも出ました。子どもが借金のために頑張っていることを無視してシャドバは楽しいんだ!を連呼しまくる主人公はほんま草って感じでしたし。シャドウバースの社長が金髪イケメンで本人と全く違うのも面白かったし舐めプをしたり仮にもプロを名乗る人が振り返って確認するととんでもないプレミをしていたりツッコミどころが満載でした。さらにアニメオリジナルかと思っていたカードたちがまさかゲームの方にもきちんと反映されててバランス調整しっかりしてたんやなあと感銘を受けつつ楽しませてもらいました。確かに使ってみるとめちゃくちゃぶっ壊れという訳でもなくちょうどいい強さでした。
Switch版のゲームも出ましたね。
様々なカードが混沌としていたアンリミデッドでは楽しめない初期のカードでやりくりする懐かしさから即購入させて頂きましたがこれも時間を吸われる吸われる。カードが揃っていないもどかしい中いかにデッキを組むか、ソシャゲから離れた媒体での新しい楽しみ方に夜も眠れず遊んだものです。ゲームオリジナルとアニメが繋がっていても相手も同じなのでいいバランスでした。
Switch版ゲームでは私はドラゴンをよく使いましたね。
ソーシャルゲームでは基本的に全リーダーをバランスよく使っていました。ネメシスだけ後で追加された兼ね合いで少し使用回数は減っていますがどのデッキも使っていて楽しいものが多く、出回っているデッキを凌駕するためにオリジナルデッキを作って試行錯誤するのも無限に時間が溶ける要因ですよね。友達とわざと縛りプレイをした遊びをしたこともありました。例えばお互いがお互いのデッキを作り確認しない状態の激弱デッキで戦ったり、1ターンに1度待ったをかけることが出来てその行動は止めるというルールを追加したり。YouTuberのけそポテトさんという方がやっていた二番煎じですがシャドバはただ対戦するだけではなくこんな風に遊ぶことができるものでした。シャドバの実況をする人も多くいて話し方が面白かったのは闇の帝王さんでした。めっちゃ偉そうにひとりで語っていたのにいざ公式に呼ばれると超どもり始めてそれはそれで面白かったです。もこうのキレ芸も面白かったです。
特に疾走のクイックブレーダーでリーサルだーとなっていたのにバグで選べなくなって失踪のクイックブレーダーと言われて話題になったのは有名ですよね。YouTuberのみならずプロも沢山いましたよね。私はリグゼをよく見ていました。彼は1枚1枚のカードを舐めるように調べて解説してくれるので参考になりました。
効果には影響しませんがカードテキストも世界観を増やしていて楽しめますよね。ロードの際にもカードテキストが表示されるので1ヶ月経つ頃にはこのカードのテキストは?と聞かれると大まかに答えることができていたくらいにはプレイさせて頂きました。
言いたいことは特定の環境について語ればまだ山ほどありますがこんなの読む物好きもそういないと思いますのでこの辺りでやめようと思います。とにかくこれまで遊ばせてくれてありがとうございました。
あと3ヶ月はあるので思い出に浸りながらプレイしようと思います。もちろん新シャドバ シャドウバースワールドビヨンドは絶賛プレイ中です。旧シャドバよりナーフの回数が劇的に少なくいい調整ができているのはこの旧シャドバの地盤があってこそだと思います。イラストもボイスもスタッツ等含めて多くの人が手がけたと思います。改めてありがとうと言わせていただきたい。

さくや
好きな言葉です

さくや
最初に宇宙に取り残されてから最後までどんな展開になるのか読めなくて面白いですよ

さくや
失礼しました

さくや
ある人の言葉ですが真理ですね。

さくや
この漢字 においとくさい両方に使えるのトラブルの元だと過去の人達は思わなかったんでしょうか…

さくや

さくや

さくや
そのための感想戦かー

さくや
みんなありがとうございました。

さくや

さくや
私たちにはAIにはできない「利用する」ということが出来ます。
スマホと同じで上手く利用して人生を豊かにしましょう。

さくや

さくや

さくや

さくや

さくや
1番大切なのは患者様への敬意を忘れないということです。
もちろん知識も大切です。ですが知識はいくらでもあとから着いてきます。この敬意というものは不思議な事に知識が着けば着くほど、時間が経つにつれ薄れていき、しまいには患者様を上から目線で小馬鹿にしたり舐めた対応をとるようになっていきがちです。
私が患者側ならどんなに博識だろうがそのような態度をした看護師には近づいても欲しくありません。二度と心を開くことは無いでしょう。
定年になるまでこの気持ちを持ち続けてください。
元看護師より。

さくや

さくや
ただ何の気なしにしようかなと思っただけです。思い立ったが吉日 人生そんなもんでいいんじゃないですかね。

さくや
過去になにか行動してその結果、後悔する事ってあると思うんですけど…そもそも知らなければ後悔もしませんよね。
何が言いたいかと言うとある行動をせずに後悔していない状態が幸せだったと思うんです。
もっと言うと、とある動画のその2を見ていなくて本当に良かったということです。

さくや
適当にポチポチしてる人に負けました。

さくや
優先順位が…( ̄▽ ̄;)

さくや
自分が好きになった人を簡単には諦めませんよ。

さくや
貸したお金を返さないだけでなく不誠実(ドリンクバーを奢ってやるよ、話変わるけどペルソナやったか?等)な態度。
友好関係で最も重要なのは信頼だと考えます。
彼は信頼を失いました。

さくや
簡単に言うと脳が記憶しやすい文字数です。なにか覚える時にこれを意識するといいですよ。

さくや
リアルボンドルドですよこんなの。

さくや

さくや

さくや
私が誰にでも敬語な理由
・年齢で人を判断しないから
・多少の仲の良さが上がるより失礼にならないかを考えるから(特に初対面)
・どんな人にも尊敬できる面や学びを得られる面が必ずあると思っているから
・自分の方が偉いんだぞと圧力をかける必要が無いほど自分に自信があるから
・誰が先輩で誰が後輩か覚えきれないから(笑いどころですよ)
です。
