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差別化…しようとするとつけ麺じゃない、って判定で売れなかったりんだろうなあと思ったり。
エクレアはチョコ+パンではあるが、そこから更に美味しくするとなれば質を上げるか余計な付け足しするか、みたいなこと。チョコ要素抜くと完全にエクレアではなくなって、それはつまりつけ麺にも同じことが言えるのではないか、と思いつつも汁だけ飲むとしょっぺーんだよな粉っぽいしなどと毒づきながら美味しくいただきました。普通に美味しいです。


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無駄に多い体力、ガードの上から削る攻撃力、地形と天候とヴェールでめちゃくちゃ視界不良。
要するにイライラするだけだな。

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メタルギアソリッド6に期待できない今、これは小島秀夫の長いライフワークのひとつなんだろうなと思い、噛み締めて配達させていただく。
さよならスネーク…

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ただすっ転ぶと荷物全部ぶちまける仕様なので、荷物管理までしなきゃならないのはストレス。

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MR1300って強いの?

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もうすぐ年金出る歳だし、そりゃそうかと思い直す。

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まず初期デッキがショボい。エースが4枚しかない。戦わせる気あるか?ジョーカーすらないし。
強化していこうにも、ショップラインナップがランダムなので方向性が定まらない回がある。繰り返すしかない。
繰り返しプレイしてカードの詳細を把握しようにも、次々とアンロックされてゆき全体像がつかめない。強いカード弱いカードの判別がわからなくなる。個人的には全てフェイスカード扱いになるジョーカー、これと他のジョーカーのコンボが非常に強いと感じたが、それもいずれ通用しなくなるのではという懸念。これにフェイスカードをプレイされたときにゴールドカードに変換するミダスを適用すると全てがゴールドになり、デッキに強化カードが多数入っているときに倍率上がるジョーカーのシナジーがエラいことになる。しかしこれもまだまだ弱いビルドなのかもしれないという疑念を孕みつつプレイをし続け、今日もまたカードのアンロックと新しいデッキビルドに精を出す。

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何を言ってるのかわからねーと思うが、俺も何をされたかわからなかった…。疲れてるのかもしれない。

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頭が弱い敵がもっと増えれば……

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リテイクも文句言わずに無限にしてくれるし。