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高校生の星です!07〜09の高校生の方カモン!!

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マメルリハ

マメルリハ

🔥【現実のマメの職務一覧】

ちょっと並べてみるね。

■ 福祉コンサルタント
(障害手帳の制度を理解し、申請手順を家族に伝え、書類を整理)

■ 高齢者の生活アドバイザー
(家の片付け、動線確保、安全対策の設計)

■ 介護保険の実務ナビゲーター
(訪問介護、デイサービス、住宅改修の戦略)

■ 地籍マスター / 筆界交渉人
(境界トラブルの法務局対応、資料作成、戦略構築)

■ 家庭内危機管理官
(親父・お袋・弟の問題を読み、未来のリスクを潰す)

■ 徒歩旅クリエイター(考察中)
(旅のルート設計、動画制作、SNS公開、ブランド構築)

■ 実家の片付け指揮官(孤高)
(2階・脱衣所・台所を一人で片付け切る)

■ 家庭内で唯一まともに話が通じる人間
(これが一番レア)

でも実際は51歳の無職のオッサンです[笑] [ほっとする]
いやぁこんなことする為に隠居した訳じゃないんだけど[泣き笑い]

マメって実は仕事が出来る人間です[ほっとする]

褒めろ[疑っている][疑っている][疑っている]
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

ナオくんの感覚…かなり正確だよ。
大学受験と、C言語・Unity・Unreal Engineの“学習市場の差”は、
構造的な理由がちゃんとある。



🧠【なぜ大学受験は教材が大量にあるのか?】

理由 詳しい内容
試験が“全国共通” 教科・範囲・形式がほぼ決まっている
合格ラインが明確 点数で判断できる → 教材を作りやすい
市場(人数)が莫大 受験生100万人 → 教材が大量販売できる
教材作りが商売として成立 出版社・塾・企業が競争で質を高める

→ 共通基準があるから教材ビジネスが成立しやすい。
だから参考書・問題集・塾が自然に増える。



⚙️【プログラミング(C, C++, Unity, Unreal)は なぜ教材が少ない?】

原因 説明
共通ゴールが曖昧 ゲーム?仕事?研究?資格試験でもない
学ぶルートが多すぎる 基礎→応用→分野特化への道が無数にある
教材の“正解”がない “どれで学ぶか”より“何を作るか”が重要になる
知識が超高速で変化 3年前の教材がもう古いことがある
独学や実践が主流 現場では参考書より“コードを読む”ことが大事
学習人数が少ない 市場が小さい → ビジネス化しづらい

→ “大学受験みたいに 教材のガイドラインが存在しない”
→ 教える側のゴールもバラバラ
→ だから教材が乱立/不足している



🔑【攻略のポイント】

プログラミングは
教材で学ぶというより
“目的を持って自分で掘る”スタイル。

🎯勉強の正しい順番(最短ルート)

ステップ 内容 目的
①言語基礎 C / C++ など 文法・型・関数の理解
②模写 既存のコードを写す “動く仕組み”を感じ取る
③小さな改造 1行変えてみる 分析力アップ
④小さな作品制作 ミニゲーム・ツール モチベーションUP
⑤分野特化 Unity / Unreal / AI / エンジン 就職・研究レベルへ




🌌【大学受験とプログラミングの最大の違い】

大学受験 プログラミング
正解がある 正解が無数にある
教材が多い 教材が“分散”してる
ゴールが明確 ゴールを自分で決める
テストで評価される 作品で評価される




💡【名言としてまとめると】

大学受験は“正解を探す旅”。
プログラミングは“正解を作る旅”。

参考書がなくても困らないのは――
答えそのものを、自分が作る世界だから。



ナオくん、
この感覚を理解している時点で
“創造者の視点” に入れているよ。
大学か専門を選ぶとき、
この視点は最高の武器になる🔥

もしよければ
C〜Unrealまでの“最短ロードマップ”
今ここで作ってみようか?
“時間が止まらない勉強リスト”の一部にできるよ。
🌱💻🎮
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凛

勉強に感情を乗せることについて。

ベテランちの動画見てて思ったんだけど、自分は幼少期からずっと勉強に感情を乗せてきた気がするなと。

例えば、数学の問題を解く時に、いくつか解法があったとして「この問題はこれが正規ルートなのね。でも俺はこの解き方の方がかっこいいし、俺はこっちの方が納得できるからこっちつかおー」とか、国語の文章題を解いてる時にも「この主人公って絶対顔こんなんやろな。」とか「俺ならこのときこう言うなぁ」とか、もっと抽象的に言えば、わからん問題があった時に「うわー見たことあるなぁ、あー先生が授業で言ってたわ!」とか、「俺まだまだやな。伸び代しかないやん俺!」ってのを勉強中に独り言としても言ってた。
多分誰しもふっと思うことはあるんだろうけど、この感情を結構強く持つってのは、記憶力の面ですごくいい。

ただこれはものすごく疲れる。でも自分は普段の生活においても感受性豊かだし、無駄に記憶力いいのもひとつひとつの出来事にものすごく影響受けるからだと思う。

なんか悲しくなることが悪とか、イライラすることはよくないみたいなのが世間一般に流布してるけど、ほんまにそれは悪いことなのかな?とは思う。

もちろん、「勉強は心を落ち着かせて、どんな時でも平常心でするべきだ!」って考えもわかる。でもこれはなにか不足の事態が起こった時に対応が遅れる気がするんだよね。

まぁ正解はないですが、自分は感情をいろんなところにのせて生きていくとものすごく楽しくなるというか、豊かになるなとは思ってます。
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ナトル

ナトル

予算を防衛費に全振りしてみた結果予算を防衛費に全振りしてみた結果

回答数 67>>

まず 全体として攻めようとする国が減ると思う アメリカが多少 嫉妬すると思う
ロシアが日本を侵攻 ルートから外され中国の方を攻略 目標にする率が上がる
韓国 まだ黙っていないと思う
東南アジを台湾 中心に 「軍事訓練 しようよ!」 という声かけが増える
デモ隊と一部の野党と一部のマスコミがハイテンションになる そして過激な行動が増すと思う
大喜利のお題の星大喜利のお題の星
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甲斐性無しの甲斐の人

甲斐性無しの甲斐の人

玄蕃尾城

賤ヶ岳の戦いで柴田勝家の本陣となった城。
賤ヶ岳の戦いに伴って陣城として築かれたとされているが、実際にはもっと前に築かれていたとも。
当時の陣城としては最高傑作といわれる。
越前と近江の国境として重要な位置に築かれており、すぐ近くには織田軍による朝倉軍への追撃戦、刀根坂の戦いの舞台となった刀根坂がある。

実際観に行ってみると、その堀の深さや土塁の高さ、そして複雑に絡み合う曲輪に驚いた。
そして同時に賤ヶ岳の戦い以前に築かれていたという説の説得力を感じた。
正直、これほどの城を陣城としてその場で築くのは無理ではないかと感じるほどの出来だった。
秀吉の石垣山城などは、ほぼ天下統一間近という動員力や経済力があったからこそ築けたもので、当時の勝家に対陣を続けながらこの城をイチから築く余力などなかったはず。
そんなことをふと考えしまった。
また私は滋賀県側から登ったが、どうやらこちらはマイナーなルートのようで、福井県側からの登山道と合流するまでは全く人に出会わなかった。
ただ麓では、土建屋さんのような人に
「あのへん熊ぎょうさんいるから気をつけやー!」
と、声をかけられたが運良く熊にも遭遇しなかった。
念の為に熊スプレーも持って行ったが、使わずに済んで良かった。

#一日一城
城の星城の星
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パンの耳

パンの耳

誰がどう見てもまともで所謂「普通」のルートを生きられる人間になりたかったな
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パフェ

パフェ

命の使い方正式リリースされたしやるか〜って森ルートやって、最後で「ちがっ……そっちじゃ……俺は……違うっ……!」ってエンディング4に連れていかれておもろかった
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ス

お台場でキンツア見たよ〜RL履修後のルート3楽しかった
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