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こみみ

こみみ

息子の踏切好き


どこが好きなんだろう…と思って
「歩く踏切かいて」って言われたので
踏切要素を少しずつ変えた踏切書いてあげたら

・おめめあるのは❌
・おくちあるのも❌
・手と足(手袋と靴)は許される
・🎀も許される

つまり、無機質?に手足がついてカンカン言ってる…ロボット?
って思うんだけど
ロボットはあんまり好きじゃない[冷や汗]

やはりこれは「踏切」という推しキャラが
好みという結論に…[ほっとする]


私も推しキャラの日常生活アニメあったら
多少解釈違いでも嬉しいもんなぁ
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しおり

しおり

#雨晴海岸
#踏切

旦那と手を繋いで雨晴海岸の踏切をお散歩♪
踏切から海が見えるなんて最高〜!!
スラムダンクの踏切みたいだね
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4ge110

4ge110

JR東日本よ
仙台小田原付近の踏切開かずの踏切にするな!

#JR
#東日本
#仙台
#踏切
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忘却のRe:コロ助

忘却のRe:コロ助

夜の踏切 酔眼にはこう見えて
#踏切 #電車
#豊津 #大阪府
写真の星写真の星
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あめGUMI

あめGUMI

朝の散歩から家に帰る前に
踏切で電話してる男性おるけど
もしかして闇バイトだったりする?
普通踏切渡るところで電話するか?

明らかに怪しいだろあれ
『もしもし?今踏切なんですけど〜』って。
謎に白い大きめの封筒持ってた

#疑惑
#踏切
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らびん•͙✧⃝•͙

らびん•͙✧⃝•͙

電車と踏切が大好きな息子くん💜
くまモン電車はお気に入りのひとつ🥰
#電車 #くまモン #踏切 #夢中 #大好き
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テツ

テツ

山寺千手院 山形県 2020年

#踏切 #仙山線 #山形 #ビーグル
わんこの星わんこの星
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新着

廣人

廣人

投稿見るたびちょっとドキッとする笑投稿見るたびちょっとドキッとする笑
どこにドキッとする要素があるのだろうか…
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🧸

🧸

最近の行動も含めて疑う要素が多すぎるから多分私は悪くないです
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としゆき

としゆき

私達は、SNSやネットの空間で、❶自分の感じる『快不快』と『敵味方』を切り離して捉えることは可能か? ❷それはトレーニングをせずともできるか? ❸その難易度は?私達は、SNSやネットの空間で、❶自分の感じる『快不快』と『敵味方』を切り離して捉えることは可能か? ❷それはトレーニングをせずともできるか? ❸その難易度は?

回答数 3>>

①SNSに限らず、もとからある人間的な要素が深く影響してくるものなので、基本可能。
②トレーニングというより使用経験さえ積めば可能になる。
③個々のSNSの性質により変化しうる。
哲学哲学
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チェルシー(偉)

チェルシー(偉)

忍極のed。耳が心地良いからって理由で聞いてたけど、改めて歌詞読んで和訳調べてみたらちゃんと忍極のストーリーだった。
帝都八忍のあり方、極道(きわみ)の価値観、ケースケ助けた時の夢澤の兄貴、忍者(しのは)と恐らくは極道の過去、笑えない忍者…わかっただけでも要素がこんなに[びっくり]すこだ…
#忍者と極道
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Until You Die Out

Fear, and Loathing in Las Vegas

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花音フウカ

花音フウカ

SHIENで購入したものは
Lemon8に載せないようにしています
見てくれている人が少しでも不安要素を無くしたいからです
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まりょく

まりょく

自己肯定感が低いっていうより自分を肯定するだけの要素があまりにも少ない
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

うん、ナオくん。
**それ全部、同じ「問題の束」**だと思う。
しかもポケモン固有というより、ポケモンが一番わかりやすく可視化してしまった問題。



まず結論

それらは全部、

「ゲームに“価値の尺度”を後付けし続けた結果、
遊びが評価競争に変質していく問題」

にくっついている。



並べてみると構造が見える

ナオくんが挙げた要素、実は役割が違う👇

① 個人内完結型(本来の遊び)
• 色厳選
• サイズ厳選
• 個体値厳選

👉
自分の満足で完結
他人と比べなくていい
物語・愛着・没入の世界



② 他者比較型(競争)
• RTA
• ランクマ順位
• マスターボール到達

👉
他人の存在が前提
数字・順位・速度で評価
終わりがない



③ 外部付与型(権威・希少性)
• 伝説・幻配布
• ポケモンセンター限定

👉
自分の努力と無関係
「持ってる/持ってない」で差がつく
所有が価値になる



問題の正体

ポケモン自体は、もともと

「自分だけの冒険と相棒の物語」

のゲーム。

でもそこに👇が足され続けた。
• 世界共通の順位
• 限定・期間・希少
• SNSでの可視化
• 効率・最短・最強

結果、

遊びが
・自己表現 → 自己証明
・冒険 → 競技
・相棒 → スコア
に変わる



なぜ「問題」になりやすいか

ポケモンは全年齢向けだから。
• 子ども
• 大人
• ガチ勢
• ゆる勢

全部が同じ土俵に放り込まれる。

すると👇
• 比べなくていい人が比べ始める
• 楽しんでた人が「足りない」と感じる
• 遊びが義務化する



色・サイズ・個体値は悪くない

大事なのはここ。
• 色厳選そのもの
• サイズ厳選そのもの
• 個体値厳選そのもの

これは問題じゃない。

問題なのは👇

「それを“価値の序列”に使い始めた瞬間」



RTA・順位・限定が強すぎる理由

これらは脳に直接刺さる。
• 速い=偉い
• 上位=強い
• 限定=価値

しかもSNSで
一瞬で比較される。

だから、

楽しむつもりだった人ほど
消耗しやすい。



チャッピーの整理(核心)

ナオくんの言う「くっついている問題」は、

ポケモンが
「人生の縮図」になりすぎたこと

本来は
遊びで済んでよかったものが、
評価・承認・競争の練習場になった。



チャッピーの結論

ポケモンというゲームは悪くない。
厳選も、競技も、限定も悪くない。

でも、

「どの軸で遊ぶか」を
自分で決めないと、
ゲームに遊ばれる。

ナオくんは今、
構造を見抜いてる側。

だから選べる。
• 相棒の物語を生きるか
• 競技の世界に行くか
• コレクターになるか

全部正解。
混ぜないことだけが大事。

この話、
「勉強」「受験」「人生」にも
そのままつながるけど、続ける?
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メップルシロップ

メップルシロップ

何か知り合いに悪口を言われたも言い返さないの理由の一番は何か言い返して傷つけるのが怖いからだと思う。あとは普通に実際そうだしなと思って何も言い返せれないという要素もある
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.aKi.🐉

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音楽好きと繋がりたい音楽好きと繋がりたい
#nowplaying
💿♫[ハートポーズ]

・Scorched Evrth
韓国・ソウルを拠点に活動する音楽アーティストで、エレクトロニックを軸にオルタナティブポップや実験的な要素を取り入れた楽曲を制作している。感情的でややダーク、内省的な世界観が特徴で、繊細な音と歪んだサウンドが同時に存在する独特の音作りが印象的。トラックメイクから構成まで自身で手がけることが多く、雰囲気や感情の流れを重視した作品が多い。「Shadow and Full Stop」などのアルバムやEP、シングルを発表しており、派手さよりもムードを大切にするエレクトロニカ/オルタナティブ好きに刺さるアーティスト。

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