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すしざんまい
になるゲームだよなぁ。
否!ランスは違う!!
確かにワイルズは火力ゴリ押しの戦い方も強くなったけども、やっぱりランスはカウンターが楽しいゲームなのさねっ!!!
他武器が目ん玉飛び出るくらい見開いて充血させながらケタケタ笑って火力求めてる中、ランスはカウンター決めて白目むいて痙攣するレベルで昇天する武器だからなっ!!!
ランス最高♡

ダン

ももん
火力だ。
#モンハンワイルズ

OKKAxxcat@
結構火力よなー

GA:ZI (初見)

Touya Cita

柚々

お肌ト

🔺三角

ゆた

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新着
僕は天使ぢゃないよ
独身がやってても既婚がやっててもなんか火力強いよね。
すごい香ばしい香りがしそう。
しおり
どうりで序盤から火力おかしいと思ったわ。
葉っぱカッター一回で野生ほとんど倒せてたから。

王手をとられた遠雷帝
召使、ネフェルの2編成はかなり楽だった(弊ワットは召使と夜蘭が1凸、シロネンが2凸なのでワンチャンむずいかも)
ヴァレサとナヴィアの編成はいけなくはないけどバフの時間制限がきつい過負荷ヴァレサ、瞬間火力に富むナヴィアはどっちも博士の攻撃の合間をうまく縫わないといけないからきつめ
個人的には
・バフが長持ちする
・手数が多い
・途中で攻撃を中断しても大してダメージ差が無い
といった編成がいいと思う
あと自分で移動しなくても攻撃で自動追尾してくれるキャラ(召使やネフェル等)は移動入力を逆にされても喰らいつけるからおすすめ
博士は時間経過とともにめんどくさくなってくので短期決戦を狙いたいものではある
なお、ベネットは残念ながら博士がちょこまかと動き回るのであまり適さないかも





はちみ津
ノーブル・レジャー
同時ピックアップ:Ce9レミリア(秘封水着レミリア)
総評:陰気硬質サポート札(緑魔理沙軍団サポート)
味方全体全体陰攻陰防+3という効果に加えて0.75の霊力配布ができる。
こういうサポート札はとにかく味方より先行して行動できる仲間に持たせるべきで、例えばCe9フラン(ファスト3個持ち陰気硬質)に持たせて上からこの絵札の効果で支援するとか、他にもファスト持ち陰気硬質に持たせるのがよい。
これはどのサポート札にも言えるが、復霊レーザー弱体を食らった紅生姜をサポートとして起用する時に、メインアタッカーが陰気硬質ならブレイクしつつ味方に支援できるように紅生姜の全体につけるという使い方ができる。
陰気硬質は速力が低い味方が多いので、陰気斬裂のユニットで上から撒くのもあり。
しかし、投稿主は陰気硬質キャラをほとんど持っていない。(緑茶のみ)
投稿主は陰攻3段支援+霊力撒き絵札として使っている。
例えば、魅魔がいたとして、魅魔はブーストが重い(霊力回復が乏しい)ため、霊力配布も必要とする。つまり、この絵札で火力を高めつつ霊力支援が可能。
結論:陰気硬質たくさん持っている人は是非お使いください。


SUGIKEN
もちろん今期も螺旋クリア!
前半はキャラ誰でも行けるんじゃないかな?特にこのキャラが必須みたいなのを感じなかった印象で、敵数が多かったとかでもないからヌ必須ではないかな?強いていうなら元素爆発を打てなくなるタイミングがあるから注意ってことくらい
後半に関しては、月反応というより感電ギミックがメインの敵が出てくる!って感じ!月感電やと最高!
11層については、ワイルドハントが2幕後半に出てくるからそこだけちょっとめんどくさいかも?くらいかなと
12層について
1幕
前半:遅延で有名なカラクリ陣形が出てくる!必要元素等はなし、ただただ純粋な火力で押し通せる!
後半:ワイルドハント2人とライトキーパーが出てくる!特に必要な元素はないけど、ナドクライキャラ2体入れて満照になってると倒しやすくなる!
2幕
前半:マシナリーが出てきた後に大霊の化身が出てくる!一時的に元素爆発が封じられるから爆発で火力を出すタイプのキャラとは相性が少し悪い点に注意!スキルや重撃でダメージ出すキャラ推奨!
後半:サボテンが出てくる!感電ギミックが出てくるため、基本的には雷キャラと水キャラが欲しいって感じ!
三幕
前半:ナドクライにいる集光シリーズが出てくる(ボスではない)!HPを満タン回復にすることが求められるためヒーラーがいて欲しい!ヌのような自己完結できるキャラでも良い!
後半:ボコボコダックが登場〜!感電ギミックが出てくるから、ここも雷キャラと水キャラがいて欲しい!あとは殴るだけかな?
個人的には今回は倒しやすめやったと思ったけど、後半感電ギミックonlyやったのがなんか「うーん」って感じやったw
(月開花で行きたかった..)


シュウ
「久しぶりね
宵闇ルーミア、さっきの戦いは正攻法ながら見どころの多い戦いで中々面白かったわ」
レミリアがルーミア達を労う
確かに正攻法と言うか、集団戦法のお手本のような戦いだった
奇襲によって敵の隊列を崩し、その混乱に乗じてフランの乗せた魔理沙の高火力高機動で一点集中の中央突破、突破後に分身フランで包囲して広範囲に弾幕をばら撒き雑魚を一気に殲滅、その後に後方指揮をしていた夜雀達を撃破している
中央突破からの包囲殲滅と分断による各個撃破を同時にやってのけた稀有な事例だろう
これはルーミアと言うより、魔理沙とフランの戦術理解度が高かったからの戦果だろう
ルーミアの指示は確かに的確だが、どこを狙えなどの指示はしていない
つまり端的なルーミアの指示の意味を的確に理解し、もっとも効果的な行動している魔理沙とフランのお手柄である
では逆に夜雀達はどうすれば良かったのか?
理想は奇襲を受けない事だが、奇襲を予想していない状況だった
正解は一つ
奇襲を受けた時点で一時撤退しかない
紅魔館から距離を取り、後方で部隊を再編して体制を立て直す、撤退中に追撃を受けるが半分は生き残れただろう
そこで飯綱丸達予備戦力が効いてくる
撤退している敵を飯綱丸は見逃さない
文、椛、美鈴で撤退中の敵に奇襲攻撃仕掛けるだろう
そうしたら夜雀達は撤退ではなく敗走になるが、全滅だけはしなかった
飯綱丸なら全滅を狙わないからだ
椛の能力、千里先を見通す程度の能力があるから全滅させずに、敢えて逃がす事を選ぶだろう
敵がどこに逃げたかを椛に監視させ、可能ならば敵の居場所を見つけようとする
ルーミアは犬走椛を知らなかった
千里先を見通す程度の能力を知っていれば全滅を狙わなかった
知らない以上後腐れないように全滅させる方が、相手の戦力を削る意味で優れているのだ
本来戦術を選択する場合、ベストよりベター、ベターよりモアベターを目指す事が理想である
理想的な戦果より、もっともマシな戦果を選択する方が戦果は安定する
ベストな戦果、つまり理想的な戦果にはどこかでギャンブル的な不確定要素が発生する
ハズレを引いたら元も子もない
モアベター、つまりもっともマシな戦果なら当たり前に戦い、当たり前に得られる戦果である
戦術的勝利とは積み重ねて意味を持つ
積み重ねる為にはギャンブル的要因は排除しなければならない
戦略とは当たり前に勝てる状況を作る事であり、戦術とは当たり前に勝てる時に当たり前に勝つ事である
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