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ひらく

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????なんかメロそうな狐のお兄さん出てきてもた チャット欄がザワついている
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おこじょ

おこじょ

縦シューが好きで作りたいです

個人で開発で完成が目的の場合、
昔のは単純で製作難易度か低く、
近代になるにつれて手作業が増えて制作難易度が上がるみたい

80年代、インベーダーの時代
単純にアルゴリズムで動く、パターンの繰り返し
90年代、ルールで動く、記号的な配置
2000年代、手動による調整された配置
それ以降、弾幕配置職人芸、人海戦術で超最適化

現代に近づくにつれて開発がインフレに振れていてコストがかかる
個人開発で最適なラインは80年代

でも単純なインベーダーではつまらないので
思想設計は踏襲して敵の配置はアルゴリズムに任せる、しかし現代弾幕化

ゲームデザインを極力減らして敵配置もしないアルゴリズムパターンによるランダム配置で
現代の高速CPUで計算して最適解を割り出す
その中での良さそうな配置を予め見つけておいて、固定値としてステージに設定する

そうすればやることはログ収集がメインになり
テストが大幅に減らせて、プラスして分析にAIを使えば十分に個人でも開発できそうです

ゲームでのコストのかかる作業はテストみたいなのでその作業を設計段階でログ収集に変換する

AIが出てきてまだ4,5年で体験に格差はなく、
今はまだ皆同じ土俵に近いのでは?
ゲームについて知らなくてもAIで概要ここまで分析できるし、設計分析もAIは人間の限界を軽く越えて分析できる
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りり

りり

昨日高3息子が国公立の大学名前期、中期、後期のウエブ申し込みしてた。

大学によって強みや志願動機記載する欄があって私に相談して来た。というか読み上げてた。
うーんと悩んでたっぽい。


中〜高校時代に設計の興味を持ち、3Dキャドを独学で学び部品の設計を何度もやり直して、部品を作っていた。より良いものを作り続けるタフな精神力と諦めない粘り強さ。

学園祭で2年連続委員になり、クラスでの催しを決める際、皆の意見聞きアイデアをまとめ、続けて来た設計も組み込んだ催しを開催出来た事。

うんうんと頷きながら自分の言葉で記載してた。



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みほ(本名✘)

みほ(本名✘)

誰かフォートナイトやりませんか?今!
やってくれる人ユーザー目コメ欄に!
4年ぶりのフォートナイトw
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灰兎

灰兎

包丁3本持って捕まった無職のニュースのコメ欄おもろ過ぎたわ。
「背中より先に経歴に傷がついた男」
「容疑者は「何も無かった」と容疑を否認」
「ルフィと同じ場所に拘留してくれ」
「子々孫々までの恥」
「大後悔時代」
「ひとつなぎの大悲報」
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臼井優

臼井優

阿頼耶識(あらやしき)は、大乗仏教の唯識(ゆいしき)思想において、人間の意識の最深層にある第8番目の根本的な心(蔵識)です。
 過去の行為(業)をすべて「種子(しゅうじ:記憶や可能性)」として蓄え、因縁に基づいて現実の世界や自己を現出させる「心のデータベース」とも言われます。

主な特徴と概要
「蔵(アーラヤ)」の意: すべての「種子」を収納・保持する場所であるため、「蔵識」や「第8識」と呼ばれます。

無意識の深層: 表面的な意識(表層意識)や、執着を生む第7識(末那識)よりも深い、自己でも感知できない根本的な心です。

万有の根源: 世界のすべての現象は、この阿頼耶識から生まれるとされ、この世の「因縁(ご縁)」を生み出す基盤となります。

業の蓄積: 良い行い(善業)は清浄な種子を、悪い行い(悪業)は汚れた種子を蓄え、それが後の体験に影響を与えます。

思想的背景
唯識では、世界は独立して存在するのではなく、自身の心(意識)が作り出したものと捉えます(唯識無境)。阿頼耶識を浄化し、無垢な心へと変えること(転依)が、仏教の修行の目的とされます。

その他(ポップカルチャー)
『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』などに登場する、人体と機械を直接接続するシステム「阿頼耶識システム」の語源でもあります。
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