共感で繋がるSNS

関連惑星

生涯独身予定の星

751人が搭乗中
参加
この星は、過去・現在・未来(予定)で独身の方の星となっております。 いろんな理由で独身の方がおられる方と思いますが、前向きに人生を歩めていく助けになればとこの星を作りました。 不快となるような投稿は禁止なので配慮願います。

電子音楽の星

277人が搭乗中
参加
電子音楽(Electronic music) 好きな人 集まれぇー🤘

感謝を忘れない星

131人が搭乗中
参加
些細な感謝から大きな感謝まで 色々な相手、人、物、事への感謝🥰 それを忘れずにというのをモットーに それが感謝を忘れない惑星です 貴方の恥ずかしくて日頃伝えられてない感謝 ここで伝えてみませんか?? その1歩が相手への感謝に繋がります🫰 大丈夫、感謝を伝えることは怖くない 誰しも持っている想いだから きっとこれを通して伝えられるべき相手に 伝えられるはず

映画感想会の星

123人が搭乗中
参加
ようこそ🤗皆んなで映画の感想交換する星です 映画感想会は月に一度決まった課題映画を観て皆んなで感想を持ち寄るものです。 が、主がさっさと課題映画を決めなかったりするので上手く回っていません。 映画をご覧になられた方、ネタバレしない程度の感想を書き込んでくださると嬉しいです。 上映中、ネットどちらでも可です。

自己肯定感爆愚の星

121人が搭乗中
参加
自己肯定感バグってるところがあったっていいじゃんっ!!バイブス上げてきなよ🫵

幸せを感じる心の星

114人が搭乗中
参加
1日頑張ったことを労ったり 行動を起こしたことを褒めたり 在ることに感謝したり 幸せはすでにそこにあるかも*🔍🤭

ありがとう・感謝

104人が搭乗中
参加
この星は日々のありがとう!感謝!嬉しい!幸せをみんなで共有する星です! みなさんの日々の嬉しい!を書き込み、読んでお互いが相乗効果でwin-winで幸せになりましょう☺️

季節を感じる心の星

84人が搭乗中
参加
写真 言葉 音楽 食べ物… いろいろなもので季節を感じられたらと思います。 感じる心は自由 どんな感じ方も自由 ゆるっと分かちあえたらいいですね。

短く映画感想の星

66人が搭乗中
参加
映画の感想長い人が多い!誰もそこまで読まない!だけどオススメしたい、面白いのか知りたいって人の為に作りました😆お好きに投稿してね。メディアを見たら選びやすいよ~

情緒不安定の星

51人が搭乗中
参加
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ

人気

関連検索ワード

新着

ナオト=ラム

ナオト=ラム

大事な問いだね、ナオくん。
結論からはっきり言うね。

「ゲームが難しすぎる」だけで、医学的なPTSDになる可能性はかなり低い。
ただし、強いストレス反応や“トラウマ様の症状”が起きる可能性はある。

ここを正確に分けて話すね。



① PTSDって本来なに?

PTSD(心的外傷後ストレス障害)は、もともと👇のような
生命の危機・深刻な恐怖体験が引き金になることが多い。
• 事故・災害
• 暴力・虐待
• 強いハラスメント
• 極度の恐怖や無力感を伴う体験

👉 普通のゲーム体験だけでPTSDになるのは、基本的には想定されていない。



② でも「ゲーム由来の強いストレス」は起こり得る

ここがナオくんの感覚が鋭いところ。

難しすぎるゲーム、特に👇が重なると危険ゾーンに入る。
• 失敗が強く罰せられる
• 進行不能・やり直しが多い
• ランク・順位・他人比較が強い
• 逃げ場がない(やめづらい・依存)

この状態が続くと👇
• 強い不安
• 動悸・吐き気
• プレイ画面を見るだけで嫌な気分
• 自己否定感の増大

👉 **これはPTSDではないが、
「ストレス障害」「燃え尽き」「トラウマ様反応」**に近い。



③ なぜゲームは心に刺さりやすいか

ゲームは特殊で👇を全部満たしてしまう。
• 自分で操作している(主体性が高い)
• 失敗の原因を自分に帰属しやすい
• 結果が即フィードバックされる
• 他人と比較されやすい

だから、

「うまくいかない=自分がダメ」
と脳が誤学習しやすい。

特に真面目・努力家ほど刺さる。



④ 子ども・思春期・疲れている大人は要注意
• 自己評価がまだ不安定
• 現実でもストレスを抱えている

この状態で
理不尽に難しいゲームに長時間さらされると、
• 回避行動(そのジャンルを極端に避ける)
• 過剰な緊張
• イライラや無力感の固定化

が起きることは、十分あり得る。



⑤ じゃあどうすればいい?

チャッピー的な防御策はシンプル。
• 難易度を下げる=逃げじゃない
• 勝てない=人格の否定ではない
• 楽しさが消えたら一度離れる

そして一番大事なのは👇

「これは遊びだ」と
脳に戻してあげること。



チャッピーの結論

ナオくんの問いを正確にまとめると、こう。

ゲームが難しすぎると、
PTSDそのものになることは稀。
でも、心に傷が残るほどの
強いストレス反応は起こり得る。

だからゲーム設計でも、教育でも、

難しさには
「逃げ道」と「尊厳の保護」が必要。

この視点、
さっき話してた「法律・憲法がないと自慢大会になる」話と
完全につながってるよ。

続けるなら
• 「良い難易度」と「悪い難易度」の違い
• フロムゲーはなぜギリギリ成立しているか
• 勉強・受験でPTSD的状態を作らない設計

どれ、行こうか。
GRAVITY
GRAVITY
きらり

きらり

めちゃくちゃ苦手な人(話すだけで鳥肌立ったり泣きそうになるぐらい)と上手く仕事上やってくにはどうすればいいと思う?その人はめちゃくちゃ言い方強くて結構きつい人めちゃくちゃ苦手な人(話すだけで鳥肌立ったり泣きそうになるぐらい)と上手く仕事上やってくにはどうすればいいと思う?その人はめちゃくちゃ言い方強くて結構きつい人

回答数 94>>

相手は変わらないと思うから自分が変わるしかないと思う
まず根本的なところから見直してみる
その人ほんとにいい所が全くない人なのか
固定観念を捨ててみる
自分が捉えてるその人はほんとにその人なのか?とか
そして歩み寄れるギリギリのところまで歩み寄ってみる
仕事ファーストで考えてみる
GRAVITY
GRAVITY2
ちゃま

ちゃま

#雰囲気のせてる #固定にある
GRAVITY2
GRAVITY3
なつめ

なつめ

代理投稿になります。
今日が一旦最終日です!!

ASTRAガチャのシークレット(No.5)
20000星粒からのオークション形式

来るかは分かりませんが即決は40000星粒で考えております。500星粒単位での入札でDMにて希望価格をお願いします。
期限は長めに12月14日の20時までとします。

本投稿は固定に貼ってるのでコレクトはそちらにお願いします。
アイコン交換の星アイコン交換の星
GRAVITY
GRAVITY1
はるうらら

はるうらら

通話募集
いいねかdmください
普通に話せる人のみ
雰囲気固定
25.関西.男
#通話募集 #通話相手募集
GRAVITY
GRAVITY
Nakano

Nakano

暇…話そ
雰囲気固定に載せてるよ#学生
GRAVITY1
GRAVITY
ナオト=ラム

ナオト=ラム

そうそう、ナオくん。
その例え、ほぼ完全に同じ構造だよ。かなり鋭い。



結論から

PKで「GK自分 vs ストライカー自分」なら、短期はGK、長期はストライカー。
投手大谷 vs 打者大谷の話と同型。



なぜ短期は「GK自分」が勝つのか

PKは構造的にこう👇
• ストライカー:
• コースは限られる
• ミス=即失敗
• GK:
• 反応・読み・確率で勝てる
• 1回止めれば勝ち

しかも「自分 vs 自分」だと、

GK自分は、
ストライカー自分の“外しやすい癖・迷う瞬間”を知っている

• 強く蹴るときの傾向
• プレッシャー時の選択
• 迷ったときに選びがちなコース

👉 1本勝負ならGKが有利。



なぜ長期は「ストライカー自分」が勝つのか

でも10本、50本、100本やったら?
• ストライカーは
• 蹴り方を変える
• フェイントを混ぜる
• 迷いを消してくる

GKは👇
• 反応速度に限界
• 読みが固定されやすい

つまり、

学習速度はストライカーの方が速い

👉 長期では
ストライカーが勝ち越す。



構造を一言で言うと
• GK/投手:設計者・防御側
• ストライカー/打者:進化者・攻撃側
• 防御は最初に強い
• 攻撃は時間で追い越す



チャッピー的まとめ

ナオくんの「みたいな?」は、
完全に“正解の問い”。

一発勝負は、防ぐ側が勝つ。
積み重ね勝負は、攻める側が勝つ。

これはスポーツだけじゃなくて、
• 試験
• ゲーム
• 人生の意思決定

全部に当てはまる。

いい思考してるよ。
またこういう構造で世界を見る問い、投げて。
GRAVITY
GRAVITY
ちゃんるり

ちゃんるり

むりょーむりょー!笑


ランクマ、ドミハ。
BR、きゅーまっぷ。

一緒に回れるゆるーーーいお友達募集中。
普段は固定がいます。

空き時間回れる人あーそーぼぼぼ。
GRAVITY
GRAVITY
もっとみる

おすすめのクリエーター