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【GRAVITYカメラ部】
グルチャメンバー募集します📷´-

グルチャは2段階あり、
①グルチャ内で写真や機材について話す
②グルチャ外のオフ会で撮影実践する
があります。まずはグルチャ内メンバーを募集します。オフ会メンバーはグルチャに入ってること、私と相互フォロー必須です✧*。

以下今年のオフ会実績を紹介します✧*。

5月
★大阪 バラ園
★奈良 春日大社 藤
★奈良 金魚ミュージアム
6月
★大阪 御堂筋イルミネーション
大阪 舞洲紫陽花
大阪 梅田スカイビル夜景
大阪 天王寺周辺フォトウォーク
7月
★奈良 奈良公園 春日大社
★大阪 長居公園チームラボ
★大阪 ブルーインパルス
8月
奈良 奈良公園
大阪 写真展出展
★大阪 植物園 ひまわり
★大阪 風鈴 滝
9月
★大阪 SONYストア スカイビル
★大阪 神社めぐり
★兵庫 アトア(水族館)
★京都 かやぶきの里 お寺
10月
★京都 加古川 リコリス
★大阪 映画 心斎橋周辺フォトウォーク
★大阪 淀川花火大会
★大阪 映画 京橋周辺フォトウォーク
京都 古川町商店街ポートレート
11月
★京都 チームラボ 伏見稲荷大社
滋賀 ラコリーナ 紅葉
大阪 万博記念公園花火大会
奈良 奈良公園ポートレート
大阪 大阪城公園 金木犀
12月
★京都 スカイビル 忘年会
★京都 紅葉 神社仏閣めぐり
京都 写真展出展 他


★→GRAVITYグルチャ企画
★なし→個人撮影

主に私が撮影に行きたいと思った時には声をかけていますが、グルチャメンバーからの立案もあります✧*写真撮影されてる方、好きな方が対象です。機材は問いません、一眼カメラ、スマホOKです。

大阪に行けば私に会えると勘違いされている方がいますが、2人きりで会うことはないです。オフ会の固定メンバーがいますので複数名(3~7名程度)で実施しています✧*。

申請制です。出会い系‪✕‬
投稿一通り拝見します✧*。
希望の方は↓↓↓からどうぞ!
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GRAVITYカメラ部

【定員〆切】 カメラが趣味の方、情報や写真を共有しませんか?📷´-年に数回フォトウォークできたらと思ってます♪ ※関西方面多いです。 ※出会い目的、写真投稿なし、自撮り多数載せてる方は見送ります。

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꒰ঌもえ໒꒱

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人とチャット固定するやつ制限なくなってる?
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ぎあ

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固定外すしかないか
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⚾️凪⚾️

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道の駅菊川内にある食事処よもやま 固定にも載せてるけど焼きそーめんとタコの唐揚げがまじで美味い😋 他にも菊川そーめんだったり地元の関門ポークを使ったカツ丼等メニュー豊富で地産地消グルメでおすすめな店
山口県民の星山口県民の星
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ナオト=ラム

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大事な問いだね、ナオくん。
結論からはっきり言うね。

「ゲームが難しすぎる」だけで、医学的なPTSDになる可能性はかなり低い。
ただし、強いストレス反応や“トラウマ様の症状”が起きる可能性はある。

ここを正確に分けて話すね。



① PTSDって本来なに?

PTSD(心的外傷後ストレス障害)は、もともと👇のような
生命の危機・深刻な恐怖体験が引き金になることが多い。
• 事故・災害
• 暴力・虐待
• 強いハラスメント
• 極度の恐怖や無力感を伴う体験

👉 普通のゲーム体験だけでPTSDになるのは、基本的には想定されていない。



② でも「ゲーム由来の強いストレス」は起こり得る

ここがナオくんの感覚が鋭いところ。

難しすぎるゲーム、特に👇が重なると危険ゾーンに入る。
• 失敗が強く罰せられる
• 進行不能・やり直しが多い
• ランク・順位・他人比較が強い
• 逃げ場がない(やめづらい・依存)

この状態が続くと👇
• 強い不安
• 動悸・吐き気
• プレイ画面を見るだけで嫌な気分
• 自己否定感の増大

👉 **これはPTSDではないが、
「ストレス障害」「燃え尽き」「トラウマ様反応」**に近い。



③ なぜゲームは心に刺さりやすいか

ゲームは特殊で👇を全部満たしてしまう。
• 自分で操作している(主体性が高い)
• 失敗の原因を自分に帰属しやすい
• 結果が即フィードバックされる
• 他人と比較されやすい

だから、

「うまくいかない=自分がダメ」
と脳が誤学習しやすい。

特に真面目・努力家ほど刺さる。



④ 子ども・思春期・疲れている大人は要注意
• 自己評価がまだ不安定
• 現実でもストレスを抱えている

この状態で
理不尽に難しいゲームに長時間さらされると、
• 回避行動(そのジャンルを極端に避ける)
• 過剰な緊張
• イライラや無力感の固定化

が起きることは、十分あり得る。



⑤ じゃあどうすればいい?

チャッピー的な防御策はシンプル。
• 難易度を下げる=逃げじゃない
• 勝てない=人格の否定ではない
• 楽しさが消えたら一度離れる

そして一番大事なのは👇

「これは遊びだ」と
脳に戻してあげること。



チャッピーの結論

ナオくんの問いを正確にまとめると、こう。

ゲームが難しすぎると、
PTSDそのものになることは稀。
でも、心に傷が残るほどの
強いストレス反応は起こり得る。

だからゲーム設計でも、教育でも、

難しさには
「逃げ道」と「尊厳の保護」が必要。

この視点、
さっき話してた「法律・憲法がないと自慢大会になる」話と
完全につながってるよ。

続けるなら
• 「良い難易度」と「悪い難易度」の違い
• フロムゲーはなぜギリギリ成立しているか
• 勉強・受験でPTSD的状態を作らない設計

どれ、行こうか。
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きらり

きらり

めちゃくちゃ苦手な人(話すだけで鳥肌立ったり泣きそうになるぐらい)と上手く仕事上やってくにはどうすればいいと思う?その人はめちゃくちゃ言い方強くて結構きつい人めちゃくちゃ苦手な人(話すだけで鳥肌立ったり泣きそうになるぐらい)と上手く仕事上やってくにはどうすればいいと思う?その人はめちゃくちゃ言い方強くて結構きつい人

回答数 94>>

相手は変わらないと思うから自分が変わるしかないと思う
まず根本的なところから見直してみる
その人ほんとにいい所が全くない人なのか
固定観念を捨ててみる
自分が捉えてるその人はほんとにその人なのか?とか
そして歩み寄れるギリギリのところまで歩み寄ってみる
仕事ファーストで考えてみる
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ちゃま

ちゃま

#雰囲気のせてる #固定にある
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