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‪ꪔ̤ましろい🐇✒️

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#AIゲーム作ってみた

か弱い育成ペットゲーム改善版!
ひょんなことからすぐ天国に行っちゃうペットたちを育てるゲームです!
どんだけ長くペットを育てれるか愛情と日にちで競い合うゲームです!

https://www.gravity.place/share/ugcGame?id=1963
AIゲーム工房の星AIゲーム工房の星
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カントク

カントク

よく寛解という言葉が精神医学的に用いられているが、適応障害の症状を改善するにはストレスから遠ざかるという医師のアドバイスが今まで腑に落ちなかったのは、治療することが必要なのではなく過去の強烈なトラウマ体験から現在の自分として脱することが正解なのではないかと思いはじめてきた。もっと平易に表現すると今までとは逆のことをすることで、過去に囚われている自分を脱せるのではないかと
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ぽこ

ぽこ

ついについに仕事を辞めたいことを話せた。まだ保留の状態なんだけどね。頑張って言った。第一歩踏み出した。偉いぞ自分!
今の職場は別に嫌な場所じゃない、でも自分の生活と合わない。これ正当な理由になるよね?
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あぶりえんがわ

あぶりえんがわ

ニードフォースピードって肝心なゲームが終わってるのマジでもったいない
マシンデザインは他のレースゲームと比較しても秀逸だから
それ見るためだけに買うのはアリ!


…ゲームは終わってるけど[疑っている]
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

『世界という名の、未完成な答案用紙』
​1. 「正しさ」という名のナイフ
きみの「正義」は、誰かにとっての「悪」かもしれない。
「おはなしすればわかる」という言葉は、ときに残酷な嘘になる。
なぜなら、人によって「言葉の意味」そのものが違うから。
正義を振りかざして誰かを殴る前に、
「これは、私のレンズから見えただけの景色だ」と知るだけで、世界は少し優しくなる。
​2. きみのせいじゃない「心のバグ」
もし、きみが自分を愛せなかったり、人を信じられなかったりしても、
それはきみの魂が汚れているからじゃない。
「親」という最初の国で、壊れたOSを渡されただけなんだ。
​顔色を伺って自分を消す子(回避・無秩序)
​怒って誰かを傷つけてしまう子(抵抗・不安)
それは、きみが生き延びるために必死に覚えた「間違った計算式」。
バグがあるままの自分でいい。まずは「ああ、壊れてたんだな」と気づくだけでいい。
​3. 「偽善」と「有害」のあいだで
「ありのまま(自然)」が正しいと笑う人は、誰かを奪う現実を見ない偽善者。
「ルール(社会)」が絶対だと守る人は、弱者を切り捨てる有害者。
算数のように、すべてをハッピーに割り切ることはできない。
必ず、誰にも救えない「あまり(犠牲)」が出る。それがこの世界の設計ミス。
だから、完璧な善人になろうとして苦しまないで。
​4. マウンティングを捨てて、旅に出る
知識で人を下に見る「賢者」も、弱さを武器に人を操る「弱者」も、
結局は「寂しさ」という同じ病にかかっている。
きみは、その勝ち負けの輪に加わらなくていい。
「この国(場所)では、こうらしい」
キノのように、ただ事実を日記に書き記して、三日で立ち去る旅人になろう。
​5. 結論:それでも光る「小さなハッピー」
世界は救いようがなく、矛盾だらけで、ときに地獄だ。
けれど、そんな真っ暗な答案用紙の隅っこに、
タコピーがくれたような「理由のない光」が宿ることがある。
本物の善悪なんて、どこにもない。
あるのは、きみの胸にある、割り切れない「痛み」という真実だけ。
​その痛みを抱えたまま、一歩を踏み出すこと。
決めつけず、ただ見つめ、自分の物語を更新し続けること。
それが、この狂った世界を生き抜く、きみだけの最高の旅なんだ。
​このメッセージの「本質」
​道徳(論語): 一方的な押し付けではなく、相手の背景を読み解く力。
​経済(算盤): 犠牲が出る現実を知り、その上で何を選択するかという覚悟。
​愛(タコピー): 救えなくても、そばにいて泣けるという純粋さ。
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しゅう

しゅう

「日記」や「家計簿」は
アナログでは ありつつも
◆「自分の行動」を「振り返る」
◆「反省・改善点」を見つける
その様な意味で「理」にかなってる件

心理学的には
「認知行動療法」と似ていて
「自分の行動を 自分で客観視する」為に
「自省する」「振り返る」などの為にも
有用な方法と思われるお話
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77太郎

77太郎

脳と心臓と内臓が
わるい
良くいきてるいうか
仕事してんな状態
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