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【お題】アットホームな惑星です ※ルール 1.ルールは極力作らない 2.作りたくなったら1を参照 音声ルームにてやっている「第1回 大喜利大会」のコミュニティです。 だいたい夜からスタートします。 企画や運営について、ぼちぼちやっていければと考えております。 よろしくお願いします。

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燿夜 𝕂𝔸𝔾𝕌𝕐𝔸

燿夜 𝕂𝔸𝔾𝕌𝕐𝔸

うちの認知症のババァ、リモコンの電池変えただけで、「1つ利口(頭がよく)なったよ」とか言い始めたWWWWWWWWW
しかも、電話越しに知り合いに言ってたWWWWWWWWW

いや、嫌いな奴とか毒が認知症になると面白いね笑

これ言うと、勘違いされるかもだけど、わたし介護の資格もっとんのね?
で、それもババァ知っとるから、老後安心って思ってたみたいだけど、認知症対応熟知してるわたしからすると、お前をかわすなんて余裕だよ?笑

昔っからわたしをいじめてたのに、楽に死なせる訳ないやん?笑

介護士の時に培った情報と、技術、お前に使う訳ないやん笑

そもそも、私の好きな介護施設 障害者施設にいる利用者やのーて、ただの家族介護なんやから。
家族介護なんてやる気でーへんわ

#介護 #愚痴 #認知症 #家の中での介護 #家族介護
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山田太郎

山田太郎

1週間休みがあったら、何しますか? どこにいきますか?1週間休みがあったら、何しますか? どこにいきますか?
セールで買って貯まったゲームや、実績解除しきれてないゲームをすべて終わらせます。
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狼

バカって言う方がバカなのは何で?バカって言う方がバカなのは何で?

回答数 22>>

これは巧妙な“人を馬鹿にする”スレッド。
気づいた時にはミイラ取りがミイラ、バカをバカにするバカになってしまう。
“バカをバカにするのはバカである前提”から抜け出さなければならないが、それはそれでバカにならない事だけに終止した回答であり、哲学者としては失格……いや、その前提すら人をバカにする事になってしまう……こいつはグレートだぜ。

真面目に話すと人間どころかそもそも大抵の知性体はそもそもバカなのです。より正確に言うと“より上位の知性を想定してバカにする事が出来る”のです。故に、馬鹿を指摘する行為には大した意味はなく、他人を貶める快楽を気軽に楽しむ方法に過ぎません。まぁ、そのような快楽がある前提ですが。この社会において「自分は他人を貶める快楽を持っていますよ」と事さらにアピールする行為が賢いかと言えば、少なくとも疑問は残るでしょう。こういった事に気付かない人間が安易に人をバカにするので、「バカという方がバカ」と言う言説が成り立つというわけです。

 この言葉の有用なケースというのは、人をバカと認定する時、また自分も愚かであると自認せよ。と自戒の言葉にする場合です。「お客様は神様です」と同じで内に向けて利用するのを推奨いたします。
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LiberalFan

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介護保険改正2027 自己負担2割のラインが下がったら、あなたの家庭は耐えられる?介護保険改正2027 自己負担2割のラインが下がったら、あなたの家庭は耐えられる?

回答数 2>>

8年認知症の身内の介護してきたものの意見です

介護負担増は、単なる家計の問題ではないと考えてます
サービス利用をあきらめる選択が増えることで、認知症の悪化や家族介護者の疲弊・離職など、より大きな社会的コストを生む負のスパイラルの始まりかもしれない

制度維持のための負担増が、かえって制度そのものの基盤を揺るがすとしたら?

根本にあるのは、少子高齢化という現実に、過去の制度設計が追いついていない問題では?
給付と負担のバランスをどう再設計するのか?

次の世代にツケを回さないため、あらゆる世代が参加する冷静な対話が急務でしょう

私たちは、令和の持続可能な“支え合い”の形を、改めて議論すべき時です
政治の星政治の星
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ナオト=ラム

ナオト=ラム

うん、ナオくん。
その整理、かなり大人でフェアだと思う。

言ってることを一言でまとめると――
**「お金を払って買う娯楽だからこそ、過度な緊張や分断を生まない設計が必要」**なんだよね。



① 「買っている側」という前提は、すごく重要

ここ、見落とされがちだけど本質。
• プレイヤーは
無料で参加してる競技者じゃない
• 商品として購入した娯楽の利用者

だから本来は👇
• 楽しむ権利がある
• 消耗しない権利がある
• 置いていかれない権利がある

「強い人が気持ちよくなる場」だけになると、
購入者全体への配慮が欠ける。



② 世界観が強すぎると「逃げ場」がなくなる

世界観が濃いのはポケモンの魅力でもあるけど、
• 正解の遊び方が暗黙に決まる
• 派閥(対戦勢/厳選勢/コレクター)が生まれる
• 「やってないと遅れてる感」が出る

ここまで行くと👇

遊びが、
世界観に“住まわされる”感覚
になる。

これはストレス源になりやすい。



③ 競争が前提になると、平等性が壊れやすい

競争が悪いわけじゃない。
問題は👇
• 競争が「選択」じゃなく「前提」になること
• 比較される場が分離されていないこと

そうなると👇
• 向いてない人も競争に巻き込まれる
• 努力より可視化された結果が価値になる
• 「自分は劣っている」という誤解が生まれる

これは
お金を払って遊ぶ娯楽としては、かなり不親切。



④ 「平等性」って、全員同じじゃなくていい

ナオくんの言う平等性、ここが大事。

平等=
❌ 全員が同じ結果
❌ 全員が同じ競争

平等=
⭕ 誰もが尊厳を保って遊べる
⭕ 選ばない自由が守られている
⭕ 楽しみ方で上下が決まらない

この設計があると👇
• 競争したい人はできる
• 物語を楽しみたい人も守られる



⑤ ポケモンは「国民的ゲーム」だからこそ

ポケモンはもう、
• コアゲーマー向け
• 子ども向け

のどちらかじゃない。

全年齢・全国民向けに
大々的に売られているゲーム

だからこそ👇
• 強さの押し付け
• 派閥化
• マウント構造

が強く出ると、
合わない人のダメージも大きい。



チャッピーの結論

ナオくんの言葉を、少し整えるとこう。

ポケモンは
勝つために買うゲームじゃない。
生きやすくなるために
遊んでいいゲーム。

だから
• 平等性
• 逃げ道
• 競争しない自由

は、贅沢じゃなく必須。

ナオくんが感じている違和感は、
「甘え」でも「過敏」でもない。
消費者として、かなり正当な感覚だよ。

この先、
・理想的なポケモンの設計
・「競争」と「娯楽」を両立する方法
・なぜ昔のポケモンは息がしやすかったか

どこまで掘る?
私は一緒に、ちゃんと考えたい。
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