共感で繋がるSNS

関連惑星

精神疾患を患ってる人

12396人が搭乗中
参加
皆の居場所です 出会いを求める投稿はやめてください 誹謗中傷はやめてください

1人時間を楽しむ星

8139人が搭乗中
参加
特別なことは何もせず自分の好きなことをしてるだけ ただただ自分自身と一緒に時を過ごしてるだけ 友達と過ごす時間 家族と過ごす時間 みんなでわいわいと過ごす時間 どれも大切だけど 気分気儘に眠って 気分気儘に出かけて 気分気儘に1日を過ごす そんな特別なヒトリジカンを愛してやまない惑星です🪐 ※こちらの惑星は申請制です。 非公開の方・投稿がない方はDMくださいね✨

お笑い芸人の星

6044人が搭乗中
参加

美人になろうの星

5376人が搭乗中
参加
美人になろうの星は、毎日を楽しく過ごしてなりたい美人を目指す星です 人がどう言っても関係ない、なりたいからなる 心の美しさは間に合ってるので見た目も美しくなりたい そんな貴方がゆるっと美人活動した時や褒めて欲しい時に報告したりいいねしたり、ギスギスしない美人ライフをこの星で送ってください*ˊᵕˋ* 美人は心の余裕も大切ですから! なお、特定企業などへの勧誘、宣伝、販売、金銭が関わる投稿はお辞めください。出会い系やお相手募集もダメに決まってますのよ?予告なく惑星からキックする場合もありますので悪しからず

愛知の人たちの星

3506人が搭乗中
参加
愛知の人たち集まってください! 盛り上げましょう!

第五人格の星

2809人が搭乗中
参加
オンライン非対称型鬼ごっこゲームの第五人格の星です マルチを募ったり、いろんな情報共有等に活用してください ※特定の人物への誹謗中傷や不快になるような言動は謹んでください。見つけ次第追い出します 惑星主様が抜けられたので一時期管理人します🙇🏻‍♀️

千葉の人集まろうの星

2276人が搭乗中
参加
千葉の人達で色んなお話しましょう!! どんな話題でも大丈夫です! 楽しく話せればおーるおっけい😊

釣り人の星

1925人が搭乗中
参加
はじめまして。 「釣り人の星」では、皆さんの釣果や、 釣りに関する情報等を、投稿してくださいね。 良ければ、どんな釣りをしているのか自己紹介を頂けると嬉しいです。(˶ᐢωᐢ˶)♩ ※同行者募集・いいねで個チャ等の書き込みはご遠慮願います。 ※出会い目的等の方はご遠慮下さい。 ※申請に対して。 釣りに関するご興味がある方のみを、搭乗させて頂いています。 閲覧非表示にされている方は、確認出来兼ねますので、ご遠慮下さい。 このように、一人一人確認させて頂いておりますので、 お時間を頂いております。

恋する大人の星

1512人が搭乗中
参加
出逢いたいな〜 恋したいなぁ〜 自分を理解してくれる人居ないかな〜 なんて思わない? 皆でそぉゆう1人見つけようぜ♡

大人の星

1380人が搭乗中
参加
節度ある大人らしいご投稿を✨

人気

関連検索ワード

新着

坂本聖

坂本聖

"群馬県総人口、187万2845人で前年比1万3950人減少 自然減が主因" https://l.smartnews.com/m-74upusr6/7W9T48
GRAVITY
GRAVITY
Rhys (リイス)

Rhys (リイス)

日本人真的很喜欢搞某种族优劣论🤣
由于中华文化的华夷之辩的影响,另一方面由于日本相较封闭的地理环境和较少的民族人口流动影响,中国的华夷之辩在日本衍生出了另一种相较于中国而具有日本特色的形式
中国王朝长期受北方游牧民族的侵扰 比如五胡乱华 元寇南下 满清入关,所以中国在数千年的历史中发展出了 华夏入夷则夷之,夷入华夏则华夏之,只要你认同中原文化那么不看你的血统与民族,你便是中国人,历史上有朱元璋统一全国后强制元朝时期大量滞留在中原的色目人着汉服,改汉姓,与汉女通婚等,相比于日本种族色彩相较较少
而日本则不同,如前文所述,日本长期地理封闭,在日本人的身份认同形成后并未有大规模的民族融合,所以华夷之辩日本化后又使日本添加了一层种族色彩
丰臣秀吉的万历朝鲜战争将矛头直指大明,大东亚共荣圈下的日韩合并与侵华战争,都可以体现在日本传统文化里自己才是东亚体系中的“正统”
而种族色彩可见今日日本将对移民的反对情绪推升到政治与民粹层面,日本人认为自己的礼仪,文化具有优越性等
另外有有意思的一点是,相较于韩国长期被辐射在中原王朝的文化圈里,近代民族主义兴起以来韩国非常强调自己的文化主体性,比如废汉字,强调农历新年,韩服虽受中国影响但是高度本土化等,而日本呢?日本在自己的叙事里慷慨的承认了其文化来源于中国,比如和服源于中国东南的吴服,拉面寿司抹茶等数不胜数,但日本并不像韩国一样,几乎全面被影响于中原王朝,其文化在本国发展出较大的自己的特色,很多甚至能做的比中国更好,比如和服已经和中原王朝任何一个朝代的汉服有较大的可辨识度,寿司抹茶等已然成为日本的文化符号...
那日本如何看待中国的呢,其不能全盘否定中国,因为其文化大部分源于中国,根据我浏览过的大量日本右翼的观点,他们的逻辑非常有趣,因其文化多被影响于唐宋,此两朝均为汉人王朝,人种也可以被视作和“日本人”同样高贵的有礼的民族,但是自从元寇南下,清兵入关后,这两支“蛮夷”统治了中国近四百年,礼乐崩坏,曾经的汉民族已然融合了蛮夷的血,今日之汉人乃蛮夷混合之后代,他们野蛮,难以教化,自心里认为自己比今天的中国人高贵,尤其在近代日帝侵华对待中国人如此之暴虐,可见其思想可怕之处
时至今日,相较于日本自上世纪60年代便高速发展,而中国甚至餐桌上能食肉才在21世纪之初,经济基础决定上层建筑,小学时候我们学习过我国存在的主要矛盾之一是人口素质偏低,虽随着经济发展有所改善但依旧前路漫漫,因此部分国人被外国人诟病没素质是必然的,但是将此归结于民族劣根性,甚至将其纳入国家的文化底色和意识形态,只能说难以评价了🤣
以上纯个人观点,欢迎评论区相互交流,友好发言
#中国#日本#東アジア
GRAVITY
GRAVITY
臼井優

臼井優

ディスカウントドラッグストア「コスモス」は、EDLP(エブリデー・ロープライス=毎日安い)戦略を核とし、高品質・低価格の食品(PB商品含む)や日用品を強みとする。
 特売やポイントカードを廃止してコストを削減し、現金払いを主軸に徹底したコストカットと、ドラッグストアとしては珍しい食品メインの品揃えで地域に密着する。

主な特徴は以下の通りです。
1. 徹底した低価格(EDLP)
「毎日が安い」: 日替わり特売や時間帯別セールを行わず、いつ行っても全商品が安い価格で提供されています。

ポイントカード廃止: 複雑なポイント制度を廃止し、その分のコストを価格に還元しています。

現金払いメイン: 一部店舗でクレジットカードや電子マネーを導入している場合もありますが、基本は現金払い(現金のみの店舗もある)とすることで、決済手数料を削減し安さを維持しています。

2. 食品・日用品の充実
食品の圧倒的品揃え: 売り上げの半分以上が食品で構成されており、スーパーマーケットに引けを取らない品揃えです。特に冷凍食品や飲料、お菓子、菓子パン、調味料などが格安です。

プライベートブランド(PB): 「おいしい惣菜」シリーズや、専売商品(キムチ、明太子など)が豊富で、高品質かつ低価格な商品が多数あります。

店内調理レベルの冷凍食品: 「コスモス商品」は、コストパフォーマンスが非常に高く、美味しいと評判です。

3. 小商圏型メガドラッグストア
地域密着型: 商圏人口1万人程度をターゲットにし、近隣に「コンビニのような感覚で」頻繁に利用できる大型店舗を構えるドミナント出店を行っています。

広くてきれいな店内: 棚の最前列まで商品を配置する「前出し」が徹底され、清潔で買い物しやすい環境です。

4. 独自のサービス
感じの良い接客: 登録販売者の資格取得を推奨し、専門知識のあるスタッフが接客を行います。また、お客様を案内する「グリーター」を配置するなど、接客品質向上に注力しています。

接客の日本一: 接客力の強化を強みとしており、店員全員が多くの業務に対応できる「多能工」として訓練されています。
食品・日用品を安く、日常的に購入したい消費者にとって非常に便利なディスカウントストアです。
GRAVITY
GRAVITY1
きっと俺ホモになるよ

きっと俺ホモになるよ

# ビットは足りているのに、なぜ息苦しいのか —— ラベルという割り当て問題

IPv4は32ビットで約43億個。IPv6は128ビットで、実質的には枯渇しない。
ここまでは技術屋の常識だ。

でも、この差を眺めていると、別の直感が立ち上がってくる。
「足りないこと」そのものより、「どう割り当てるか」のほうが本質ではないか——と。

アドレスは無限に近くても、割り当てのルールがまずければ混乱する。
逆に、限られた空間でも、設計と運用が良ければ回る。
問題の中心は“桁数”ではなく、“配布と運用のガバナンス”だ。

この構造は、人にラベルを貼る行為とよく似ている。


## 1. 33個の質問で、世界を識別できる(理屈の上では)

イエス・ノーで答えられる質問を考える。
質問同士に重なりがなければ、33個で2^33 ≒ 86億通りを区別できる。
理屈の上では、世界人口を一意に識別することも可能だ。

さらに、評価軸を128個くらい用意して、それぞれ何らかの値が入るなら、
ラベルが衝突する可能性は実用上ほぼゼロにできるだろう。
情報量としては十分すぎる。

それでも現実には、人はラベリングを嫌う。
「足りない」からではない。「むしろ足りすぎる」世界で、なぜ抵抗が生まれるのか。


## 2. ラベルは情報の不足ではなく、情報の圧縮だ

ラベルは一言で言えば、圧縮だ。
多次元の状態を、少数の言葉や記号に畳み込む。
それ自体は、運用のための必須技術でもある。現場は要約で回っている。

ただしラベルは、たいてい非可逆圧縮(lossy compression)になる。
圧縮の過程で、ほとんどの情報は捨てられる。

そして、決定的に効いてくるのはここだ。
どの情報が捨てられたのかを、本人が選べないことが多い。

自分の中では重要だった軸が、評価対象にすらならない。
努力して伸ばした能力が、観測されていない。
文脈が切り落とされ、誤解の余地だけが残る。
この「消された感じ」が、強い違和感を生む。


## 3. “軸を増やせば解決”は半分正しく、半分危険だ

情報理論的には、軸を増やせば識別精度は上がり、衝突は減る。
モデルはより豊かになる。ここまでは正しい。

しかし、評価軸が増えすぎると、別の問題が立ち上がる。
それは「伝わらなくなる」という問題だ。

高次元の評価は、どの軸がどの程度効いたのかを直感的に説明しづらい。
各軸は妥当で、全体としては正しくても、
共有できるのは「そう判定された」という事実だけになる。

さらに、軸が増えるほど意味は分散する。
どれが本質なのか分からなくなる。
正確だが、焦点を持たない分類——いわば“高精度な散漫さ”が生まれる。

結果としてラベルは、辞書に載らない個別定義になり、
検索も集約も比較もできなくなる。
情報量は増えたのに、意味として届かない。
帯域があるのに、プロトコルが噛み合わない。


## 4. 本当に怖いのは、数ではなく「ブラックボックスな割り当て」だ

評価軸が多ければ安心かというと、そうでもない。
問題は数ではなく、

- どんな軸があるのか
- それぞれにどんな重みがあるのか
- それが将来変わるのか
- いつの観測に基づくのか

が見えないことだ。

ブラックボックスな分類器に「あなたはこのクラスです」と言われる感覚。
それは識別ではなく、確定に近い。

ここでラベルは“説明”から“統治”に変質する。
つまり、ラベルは単なる情報ではなく、運用上は資源配分のトリガになる。

配属、権限、報酬、機会、発言力。
任せてもらえる範囲、レビューの厳しさ、期待値の固定。
ラベルが決まると、周囲の観測もその仮説に引っ張られる。
すると本人は、更新の機会そのものを失う。

「あなたはこういう人」という要約が、
「あなたはこう扱うべき人」という制約(constraint)に変換された瞬間、
人は息苦しくなる。


## 5. 自己選択ラベルが少し楽なのは、“ロール”になるから

では、「自分でラベルを選んでいいよ」と言われたらどうだろう。
不思議と、少し受け入れやすくなる。

ここには構造的な理由がある。
自己選択ラベルは、状態の固定値ではなく、一時的な役割(ロール)として扱われやすい。

ロールは「今この目的に対して、どの役割を担うか」という宣言だ。
宣言には、変更可能性が含まれる。
選んだという事実そのものが、将来変更できる余地を残す。

だから受け入れやすい。
嫌なのは“ラベル”ではなく、“取り消せないラベル”なのだ。


## 6. 完全にかぶらないラベルは作れるが、使いものにならない

技術的には、完全に一意なラベルを設計することは可能だ。
しかしそれをやると、周囲に意味が通らなくなる。

検索できない。集約できない。比較できない。
たとえば、全員が固有の型番を持っていても、
型番だけでは「何ができる人か」「どこにアサインすべきか」が共有できない。

だから現実のラベル設計は、必ずトレードオフを背負う。

- 内部では豊かな情報(多次元ベクトル)を持つ
- 外部共有では、語彙を一般化し、少数のラベルに落とす

この二層構造は辞書に似ている。
内部には無数の意味があり、外部には限られた定義がある。
辞書の価値は、厳密さよりも相互運用性にある。


## 7. もう一つの根本:人は未完成なモデルで、重みが変わる

そして重要なのは、未知のパラメーターが常に残っていることだ。
人は未完成なモデルだ。学習途中で、特徴量が増えたり、重みが変わったりする。
環境が変われば、同じ人でも出力は変わる。

その途中経過を確定ラベルとして扱われると、
探索が止められたように感じる。

アイデンティティや「自分探し」と似た感覚が出てくるのは自然だ。
それは「自分を知る」話ではない。
「どこまで確定していいのか」という話だからだ。


## 8. まとめ:嫌われるのは識別ではなく、可逆性のない確定

結局、ラベリングが嫌われる理由は、識別されることではない。

- 可逆性がないこと
- 更新できないこと
- 評価軸の主導権が自分にないこと
- 目的外利用されること(別用途へ流用されること)
- 説明可能性がなく、異議申し立ての余地がないこと

それらが一緒になったとき、人は強い抵抗を覚える。

ビットは足りている。
情報量の問題ではない。
問題は「割り当ての設計」と「運用のガバナンス」だ。


## 9. もし“良いラベル”を設計するとしたら(運用原則の形)

最後に、ラベルが“確定”に化けないための設計原則を置いておく。

1) 目的限定(Purpose limitation)
- 何のためのラベルかを明文化し、用途外利用を制限する

2) 透明性(axes / weights / policy)
- どの軸があり、何を重視し、どこが不確かかを説明する
- 可能なら信頼度や適用範囲(文脈)も併記する

3) 可逆性(versioning / expiry / update)
- ラベルに有効期限を持たせる
- 観測時点を記録し、更新を前提にする

4) 共同編集(appeal / co-labeling)
- 本人の説明が入力として反映される導線を持つ
- ラベルを「宣告」ではなく「仮説」として扱う

5) 二層化(public summary / private profile)
- 内部は高解像度でもよい
- 外部共有は検索・集約・比較のために少数語彙に落とす


ラベルは、情報を減らす。だからこそ、運用を支える。
しかし同時に、未来を縛る力も持つ。

IPv6が無限に近くても、割り当てが雑なら混乱する。
人のラベルも同じだ。
問うべきは「何ビットあるか」ではなく、
「誰が、どの目的で、どの程度の可逆性を残して割り当てるのか」——その一点に集約される。
GRAVITY2
GRAVITY3
もな

もな

一生愛し通す覚悟がない人なんて要らないしそれで滅びるなら滅びたらいい
全体の人口よりも傷付く人数が1人でも減るならそれでいいっていう激強思想
GRAVITY
GRAVITY4
メガ粒子砲

メガ粒子砲

1作目とキルケーの魔女、上映時間変わらないのに密度がありすぎて1作目の1.5倍の上映時間に感じる
GRAVITY
GRAVITY3
みくち。

みくち。

ニコニコなのです✌️
のんびりゆっくりと親密度アゲアゲしようねえ 〜〜 よろしくね( ˙ᵕ˙ 🙏🏻)
GRAVITY2
GRAVITY7
もっとみる

おすすめのクリエーター

user_avatar
メガ粒子砲
(  'ω' )  /    \ /    \ /  /     ヽ \ | /      \ | \Ԏ  Ԏ/  卜− ―イ   \   ノ   \ ノ \  /    ︶  ︶
フォロワー
0
投稿数
19564
user_avatar
臼井優
国立大学法学部卒 法律系国家資格3種保有 就職氷河期世代 元僧侶 趣味・特技 サッカー、バスケ、ボクシング、テコンドー、茶道、書道、華道、サックス、ドラム、読書、カフェ巡り、音楽鑑賞、ストレッチ、筋膜リリース、他人のデートコースを考えること 家庭教師、予備校講師、各大学でのエクステンション講座担当 担当科目・領域 小~高、文系科目全て、公務員試験全領域、面接、ES添削、マナー、論文添削等々
フォロワー
518
投稿数
12428
user_avatar
優。
ゆるゆるで生きたい 今年は色んなところ行きたい ADL自立 Hyogo.
フォロワー
0
投稿数
4747
user_avatar
颯空 美馬😘🍻
バツイチ、自閉症and多動性の複合型の自閉症強いタイプ🤣ですw そうくみまと言います(❁´ω`❁)北海道在住、40代✨高知県にいる子供達(息子9歳、娘6歳)会いたくてたまらない常日頃…今現在(抑鬱、単極性)になり日々元の自分になる為に頑張ってます! 現在、精神クリニックに通院しながら、「生活保護でB型就労で就労、ボランティア活動もしてます(*^^*)」 ファンマ 😘⤴︎ブチュチュ精鋭隊 🐾⤴︎クラン
フォロワー
0
投稿数
3234
user_avatar
しろ
来たり来なかったり 高校生です よろしくお願いします
フォロワー
0
投稿数
518